李維飛快的掃了一眼,作為精英單位,哪怕是偏向於法系,在進階之後,死亡歌者的力量、敏捷等屬性,也基本上和3階吸血鬼差不多了,只能說吸血鬼的天賦確實驚人。
同時他還獲得了兩項新能力,一是轉變形態,從此以後,他也可以像吸血鬼戰士們一樣變化成蝙蝠或狼。
但真正對他提升最大的,當然是第二項-飛行能力!
這要是給他配備點弓弩之類的遠端攻擊方式,普通不會飛也沒有遠端攻擊能力的敵人,拿他就徹底沒辦法了。
對於李維來說,也能多一個高階的哨兵,死亡歌者可不是那些普通的兇暴蝙蝠能夠比擬的。
緊跟著系統的提示也彈了出來:“擊殺變異鋼鐵投彈甲蟲(英雄)(4級/3級),根據綜合戰鬥貢獻比例,獲得經驗值53。”
李維挑了挑眉,出於安全起見,他這次並未參與到近身肉搏,結果還拿了這麼多經驗值?
就算他是玩家,是帶隊的英雄,天生就能從部下們那裡分享到更多比例的經驗值,這也稍微有點誇張了吧?
再加上殺了那麼多大蟲子,他都湊夠提升戰役等級的經驗值了!
他立刻看向幾名吸血鬼的屬性面板,然後就發現根據他們在戰鬥中給大蟲子造成的傷害的不同,他們分別得到了數量不等的經驗值。
但整體來說,全都要比他的少。
他頓時就明白了,這一定是按照系統所說的綜合貢獻比來劃分的。
此前他也注意到過這點,只不過普通的低階兵種一共也沒幾點經驗值,之前殺那頭冰蜘蛛的時候,他也參與了戰鬥,一時間還看不出來什麼。
但這次就體現的較為明顯了,系統一定是把他用的卷軸和加的BUFF,全都算在戰鬥貢獻裡了!
這倒是給了他一個思路,以後要是招募到一些本身不擅長戰鬥的部下,可以讓他們在後面用卷軸,一定能混到不少經驗值,便於他們度過較為艱難的初期階段。
不過那就是之後的事情了,他一邊指揮死亡歌者給吸血鬼們挨個飲血,儘快恢復到最佳狀態,一邊衝到了大蟲子的屍體旁。
戰鬥結束之後,最快樂的自然是摸屍階段,尤其是他已經注意到,大蟲子的脖子下面有一把看起來頗為沉重的巨斧。
並非人型生物的它,卻能掉落出這種東西,那隻能說明一件事情,它是特殊的寶物!
人馬戰斧(戰役寶物-綠色-優秀):
效果1,+2攻擊(戰役屬性)
簡單、粗暴,但任誰也無法質疑它的價值,李維第一時間就裝備上了。
力量手套(綠色-優秀):
效果1,+3力量
注:似乎能透過特殊方式,組合成數種更強的寶物。
李維不自覺的露出了微笑,這玩意本身的屬性就很優秀,而且和鐵枝樹幹有些類似,還能用於合成更加高階的寶物。
這點他在論壇上已經證實過了,很多低階寶物都有類似情況。
比如說鐵枝樹幹可以劃分為力量、敏捷、智力,一共三種,當集齊它們之後,再配合合成卷軸,就可以得到真正的鐵枝樹幹。
它提供的屬性沒什麼變化,就是這三種屬性全+1,但佔用的寶物欄卻從3降低至1,這就是極大的增強。
所以別看很多寶物只是初階寶物,實際上帶有這種備註的,價值將明顯較高,在相當長的時間裡,它們都不會被淘汰掉的,相當的保值。
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