艾安歷691年8月10日,深夜。
哪怕處在天空之城,天氣也略顯悶熱,為了調節氣壓與溫度而遍佈全城的空氣調節法陣似乎在高溫天氣的面前也難有還手之力。
不過這跟艾德丘關係不大。
最近給遊戲房裝修鋪設的精化氣溫調節法陣依舊可靠的維持著房內涼爽的體感溫度,艾德丘穿著最近維爾德流行的“量化風格”(也就是用很規整的線條分割出奇奇怪怪的圖形,然後往裡面填充各種顏色)短袖衫,灌了一口漆黑的液體後咂了咂嘴,跟虛擬螢幕後的觀眾們聊天。
“對,最近天氣有點悶,喝這個涼茶來解暑。”艾德丘說著,端起手邊的杯子給觀眾們展示自己夏日必備的飲料,“這是白胤帝國那邊很流行的,基本上家家都會抓上一把自己去熬。”
艾德丘是白胤帝國人已經是這個直播間的公開情報了。在百年前第一次接觸到“新大陸”以來,一些白胤帝國人跨越了遙遠的海域遷徙至這裡,也帶來了許多隻有當地才有的各種物品、習俗與文化。
例如那種奇怪的黑色飲品,雖然叫做“涼茶”,卻跟鍊金藥劑不同,不同的材料與配方卻能調配出同一種顏色,味道也大相徑庭。而這種不定狀的漆黑液體也頗受艾德丘這種白胤帝國人以及一部分口味獨特的艾安大陸人的喜愛。
“我家的涼茶配方,那是不傳之秘,但是確實很好喝,甜甜的很解渴,特別適合在空調房裡當解暑飲品。”艾德丘說著,又抿了一口涼茶,伸了一個懶腰瞥了一眼螢幕一角的計時。
他今天直播的主題自然不是雜談,這種活動對他這種專業的遊戲主播來說舉辦多了只會損傷自己的人氣。
而今天他真正的直播主題便是:開荒地球遊戲的新作《魔女之家》!
作為一個初具人形,不對,初露頭角的遊戲製作組,他們的《費茲迪披薩屋的五夜時光》在各種意義上給艾德丘留下了相當深刻的印象,而不提在遊戲過程中發生的種種尷尬,這種另闢蹊徑、用玩法突破了目前市面上幾乎所有遊戲形式的新遊戲著實讓他眼前一亮。
他們這一次的新作《魔女之家》則似乎並沒有重複《費茲迪》的路數,反而做起了RPG這種需要相當技術力才能完成的遊戲型別,難道這個名不見經傳的小型製作組其實是某些大神的馬甲?不過艾德丘自己也沒聽說過有大廠的明星製作人離職的訊息啊!
不過無論如何,自己也已經預購了這個遊戲,雖然自己挑選遊戲的眼光不算差,但這也不意味著能像伊拉那樣百發百中——畢竟曾經的世界第一遊戲大廠亞利達破產之前的最後一款遊戲《A·T》他可是全款預購的……
這事直到今天還是橫在他心頭的一根刺,也導致他對預購廠商的不信任。雖然經常在潘古恩、瑞斯平等“抽獎大廠”的遊戲里豪擲上萬,但也少有會去預購它們的新遊戲。唯有心悅遊戲那樣能穩定產出有趣遊戲的廠商才在他的預購名單之列。
預購地球遊戲的《魔女之家》雖然也有上頭的成分,但這無疑也是艾德丘因《費茲迪》的出色素質而給予的信任。要是這一作體驗不盡人意的話,地球遊戲在艾德丘心中的地位無疑也會下降……不過這也無可厚非,畢竟RPG這類遊戲別說其他頂級廠商,就連開創出這類玩法的心悅遊戲都沒完全挖掘出它的全部。
新人廠商、首次嘗試、陌生玩法,數個負面debuff疊上了,除非遊戲品質確實出色,不然哪怕遊戲本身中規中矩,銷售額的數字也不會好看到哪裡去。
不過也是,怎麼會有廠商連續創新都能次次成功呢,就連包括心悅遊戲在內的一眾頂尖大廠都做不到,期望太高的話也未免太苛刻了。
將腦海裡的念頭埋在深處,艾德丘繼續與水友們大吹特吹起來。
他也不是不想用別的東西消磨時間,早在九點開播時,他便選了一款叫做《兔子邦迪的麵館值夜記》的遊戲打算水水直播時長。
結果才打不到五分鐘,他便感覺自己的臉色應該跟糊了雪球一樣。
這特麼不就是《費茲迪披薩屋的五夜時光》嗎?!
艾德丘自認自己對遊戲的容忍度還算是足夠高的,畢竟各種奇葩糞作他都是好好品鑑過了的,但這個遊戲讓他只能用“無語”二字來形容!
不提玩法,地圖、環境、背景,甚至作為遊戲靈魂的動物人偶,不能說一模一樣,只能是從一個模子裡倒出來的!
而且在畫面跟觀感上,這作品算是《費茲迪披薩屋的五夜時光》的全面劣化版!
與精細設計過的黑白畫面與偶爾的雪花特效不同,這畫面就一純純的色彩鮮豔幻燈片,每一個場景的細節你都能看得一清二楚,切換鏡頭的動效甚至都是左右橫移的那種;劇情基本是《費茲迪》的翻版,展示方式甚至不是錄音而是一段段文件,設定上玩偶的行動軌跡莫名其妙,甚至還有一整晚都沒有靠近這裡的情況出現;而且似乎是生怕遊戲氛圍太陰暗了,遊戲還故作聰明的加入了舒緩的bgm,魔力供給為零的時候甚至還給你了一盞不會熄滅的水晶燈。
就有一種,想要塑造恐怖感但怕嚇走銷量只能努力做做表面功夫的彆扭感,上不去又下不了,直接讓艾德丘幻視私塾裡當著監考先生的面抄三好學霸卷子的頑劣學渣。
而且更讓艾德丘驚詫的是,這遊戲跟《費茲迪》僅僅相差5天,這一操作甚至還吸引了部分想要玩《費茲迪》的新玩家!
所以打完遊戲看著遊戲簡介裡的“野熊遊戲榮譽出品”,艾德丘也只好嘆了一口氣,去岔開直播間水友的注意力了。
他知道,這個“野熊遊戲”可是遊戲山寨的箇中好手了,產出的遊戲裡十個有九個甚至八個是其他遊戲的“復刻”,而且單論“翻新”速度來說也是無人能及,更重要的是——它是潘古恩遊戲的子工作室。
哪怕現在艾德丘的體量能讓潘古恩遊戲的中間負責人對他禮貌有加,但面對財大氣粗又經常當他金主的潘古恩遊戲,甚至往上追朔的艾安超大型企業之一,艾德丘也不好去施以顏色,大事化小小事化了才是他的處世哲學。
“哦?十一點五十了,遊戲預下載開放了!”
見面前的“下載”圖示從灰轉藍,艾德丘立刻從椅子上坐了起來,點選下載。
同一時刻,“伊拉”的直播間中,在十一點四十五才姍姍來遲的“伊拉”也迅速從《魔女之家》的介紹頁切換到下載介面。
而在等待遊戲解禁的時候,“伊拉”——伊芙希拉便在閱讀這些宣傳資料。
作為一名遊戲玩家,伊芙希拉對這款所謂的“新概念解謎冒險RPG”相當感興趣。
她玩遍了艾安網路上幾乎所有的遊戲,從在遊戲商城上架的到某些論壇上流傳出來的,上到《超級里奧》下到《A·T》,每一個遊戲她都玩到了將所有細節了熟於心的程度。
RPG與解謎本身都不是新概念,最近心悅遊戲的冒險RPG《塞勒達傳說》裡也有運用能力解開地牢開關的謎題,但主打解謎的RPG遊戲,《魔女之家》則是第一個。
《魔女之家》對外宣傳的內容相當少,除去對主角的基本介紹與遊戲的大致劇情外便只剩下那段相當驚豔的遊戲預告。
似乎地球遊戲對遊戲的宣傳毫不關心,又或者……地球遊戲對這款遊戲的品質極度自信。
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