面對那把菜刀,伊芙希拉將剛剛從地上撿起的泰迪熊的四肢遞了過去。
“哦……謝謝你的幫‘手’……”
虛無之中,握著菜刀的“人”不知從哪拿出了什麼東西,丟到了地上。
“作為回禮……這個給你……”
伊芙希拉定睛望去,是一把銀質鑰匙。
“這樣也能過?”
“怎麼這裡還玩諧音梗的啊,扣錢!”
“真不愧是伊拉大師,思路的形成比我快了不止一點點……”
伊芙希拉淡定的接受彈幕的讚譽,撿起放在地上的鑰匙。
“【主播】那麼現在,這一部分的鑰匙也拿到手了。”
伊芙希拉開啟道具欄,此時那把銀質鑰匙正靜靜地躺在揹包裡。
【銀質鑰匙:造型古怪的銀質鑰匙。雖說是鑰匙,但是房門的鎖都不能用鑰匙開啟。】
“【主播】道具欄的道具描述都會有提示。”
伊芙希拉在撿起剪刀的時候就注意到了道具描述的細節。
遊戲內部並沒有解謎提示系統,加上各種初見殺,很多地方都得用命去趟。
例如剛才,她為了觸發新劇情,便去喝了骷髏碗裡的墨綠色液體,結果不出所料的毒發身亡。遊戲為這一死亡場景準備的細膩的畫素動畫,似乎是把各種死法當作給玩家的獎賞一樣。
不過雖然很多地方看似無理,實際上都可以靠一些細節來看出端倪。
例如巨大泰迪熊試圖撲殺的瞬間,在那之前便有“籃子移動”與“花瓶破碎”兩次提醒;而給廚師“搭把手”的陷阱,也在之前用“解毒”的紙條提醒你資訊不能全信。
而道具描述自然也是這套提示系統的一環,在得知剪刀不能去破壞茂密的枝幹後,伊芙希拉自然就找到了正確的道路。
恰到好處的隱晦提示,加上一定的解謎能力與反應力,便足以讓玩家能夠避開大多數危險。實在不行,還有存檔點給玩家無數次重新嘗試的機會。
反正只要有通關的信念與一點點勇氣,攻克這個遊戲便並不算難事——這是伊芙希拉的想法。
雖然並不知道自己會不會又因為驚嚇而導致力量失控,不過只要小心行事,那麼意外發生的機率就會大幅度降低。
進入攻略遊戲狀態下的伊芙希拉有著相當充足的專注與耐心。
“【主播】看來這把銀質鑰匙並不是用來開廚房的門的。”
還沒走到門前,伊芙希拉便做出了判斷,隨後用實際行動驗證自己判斷的正確。
“牛啊!”
“真不愧是伊拉大師,判斷道具的作用都比我快了不止一點點……”
“那麼,伊拉大師,這把鑰匙是用在哪裡的呢?”
伊芙希拉僅僅只是思索了一下,便用能出殘影的手速敲下一行回覆:
“【主播】排除法,只剩下骷髏碗與墨綠色濃湯了。”
“但是與骷髏碗互動的話就只能喝湯了啊。”
“等等,銀質物品是可以用來驗毒的!”
“我家裡就有一套銀質餐具,父親說過,選擇銀質餐具不僅是為了體現身份,還有預防下毒的功能。”
“之前紙條不是叫我們去驗毒嗎?”
“鑰匙是用來驗毒的嗎?驗完毒後還是開不了門啊!”
“或許骷髏碗裡有機關呢?”
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