“砰!”
又一扇房門被粗暴的撞開。
艾德丘跌跌撞撞的跑下樓梯,緊接著下一個瞬間,陰魂不散的魔女出現在了他的身後。
“你【白胤帝國粗口】的怎麼沒腿也能跑這麼快啊!”
艾德丘慘叫著,繼續向前跑著。
他根本就不敢停下來,因為一旦停下,身後那個只用雙手來移動自己的女人,就會一瞬間接近他,然後將他將他抓住。
遊戲在這裡甚至罕見的沒有製作畫素動畫,而是使用了連續數張全屏大圖,加上高度擬真的音效,生動細膩的刻畫出了魔女猙獰地撲向螢幕面前玩家的模樣。
是的,跟《費茲迪披薩屋的五夜時光》一個套路,但也足夠把艾德丘嚇到魂飛魄散並且再也不敢落在魔女手中了!
明明操作少女的只是自己的手指,但他依舊覺得自己的心臟好像正在與少女一同經歷著這番生死競速。
在奔跑的時候必須要抓住時機,一旦一不小心走入了死路,那將必死無疑。
整棟房屋似乎因為魔女的憤怒而震顫,時不時的就會出現異常,阻礙少女逃亡的道路。
“給我滾開!”
一腳踹飛一個摔倒在自己面前的花瓶,聽到身後傳來清脆的破碎聲,艾德丘頭也不回的衝刺著,又撞開一扇門。
隨著少女的腳步,牆壁與地面時不時的突然浮現出鮮紅的手印,淡淡的血腥味飄進鼻尖。
魔女彷彿不知疲倦,死死地跟在少女的身後。
艾德丘現在只能憑藉著自己的記憶與直覺去判斷正確的路線,他不敢猶豫,也不能猶豫。
腎上腺素開始飆升,原本模糊的記憶在大腦的刺激下飛速修復,過去在這魔女之家中的一幕幕開始如跑馬燈一般出現在他的腦海裡。
“這邊!”
面對一條岔路,艾德丘大喊一聲,撞向其中一扇門。
門後的一切變得愈發熟悉——這就是二樓遇到的第一條走廊!
離勝利越來越近了!
但是艾德丘還沒來得及高興,身後的慘叫聲讓他下意識的邁開雙腿,繼續向前奔跑。
這場奪命逃亡,還沒有結束!
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心臟的聲音比以往任何時候都要清晰可聞。
在強烈的緊張與壓迫感下,伊芙希拉竟然對這種體驗感到了些許新奇。
追逃玩法在《魔女之家》中已經不是第一次見了,無論是泰迪熊玩偶還是骷髏頭都給伊芙希拉造成過一點小小的麻煩。
但是這一次,與前面的小打小鬧完全不同。
追擊的速度加快不提,原本只需要多逃兩三個房間就能甩開的,這一次卻是死死地咬在自己身後!
房子的構造雖然不再像一開始探索那樣扭曲無比,但這依舊是一棟佔地面積不小的三層大宅——此時遊戲要求玩家對地形高度熟悉,不然一旦走到岔路里,不能說必死無疑,也只能說九死一生。
伊芙希拉都不敢斷定在出現意外時自己能不能靠操作順利的化險為夷。
穿過一個拐角,面前便又是一扇房門,而伊芙希拉記得,推開摺扇房門,就能通往一樓的大廳了!
但就在這時,魔女突然尖叫起來。
“呃啊,啊啊啊啊啊!”
她突然雙手撐地,縱身一躍,兩人間的距離迅速縮短!
“啊!”
伊芙希拉下意識的發出了一聲小小的驚叫。
趁著這縮短距離的剎那關頭,魔女的手眼看就要抓住少女的腳踝——
“哐當!”
身後的收藏架莫名摔倒在地,直接將魔女壓倒在地!
“咕啊!”魔女咳出一口鮮血,血液濺到少女的小腿,溫熱的感覺讓她僵在原地。
不對,不能停下來!
強烈的直覺讓伊芙希拉強迫自己無視身後魔女的哀嚎,推開房門後三步並作兩步的跑下樓梯。
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“玄關你【白胤帝國問候親友用語】在哪呢?你根本就不在魔女之家裡!你上哪去了?!”
艾德丘站在一個陌生的房間裡,感覺自己平生這輩子的粗口都要快提前透支完了。
原本興高采烈的以為到了一樓就基本上萬事大吉的他根本就沒料到,一樓大廳外的佈局變得跟一開始進來時完全不一樣了!
這棟房子好像跟那個紫發魔女一樣,完全不想讓他逃出這裡!
“冷靜,現在聽不到那個女人的慘叫聲了,應該還沒追過來,這裡必須要冷靜……”
強行讓自己稍微冷靜下來後,艾德丘環視四周,判斷自己所處的環境。
面前似乎是一條看不到盡頭的走廊,走廊兩側均勻對稱的分佈著規格一樣的房門。在走廊的某一處道路出現了分歧,變成了一個十字路口,而分歧出來的走廊規模也與之前的一模一樣。
無視這十字路口再往前走的話,便又是一個新的十字路口;往左還是往右走,都會在走一段路後發現一模一樣的十字路口。
宛如一個棋盤,艾德丘就是誤入至此的棋子。
“這怎麼逃啊……”
艾德丘嘟囔的時候,無意中轉過身,卻注意到身後的房門上貼著一張紙:
“找到三塊鑰匙碎片,才能開啟大門的鎖。
“房間裡會有線索。
“開門與跑步都會發出噪音,她會聽見你的聲音。
“一些房間裡的櫃子可以藏起來,它們能遮掩你的氣息,但是不能被看到。”
艾德丘一愣一愣的看完這些規則:“……這不捉迷藏嗎?”
“上一次木頭人,這一次捉迷藏是吧?”
“地球遊戲怎麼這麼喜歡把童年回憶摧殘成不堪入目的樣子啊(教會騎士難以忍視)”
“明明我記得捉迷藏還挺好玩的,怎麼搬進遊戲裡我反而不敢玩了呢?”
“捉迷藏是什麼?”
“樓上的那位,你認真的?”
“我跟你說,捉迷藏就是,哎,是這樣的,它就是,嗯,懂得都懂,他這個東西,自己能意會的到,就不必多說了,嗯就是這樣的。”
“辛苦上面的解釋了,原本知道的現在也不知道了(騎士一臉黑線)”
“不過我確實沒想到捉迷藏還能做成這種模樣,搞得我有點躍躍欲試了。”
進入遊戲狀態的艾德丘很快就理清了遊戲的規則,他長長的吐出一口氣,十指交叉後手掌向外推去放鬆身體。
遊戲的本質就是製作者與玩家之間的博弈。
這是艾德丘對遊戲的理解。
一場博弈,雙方自然是得有勝有負。作為莊家設局的製作者可以刁難玩家,但是必須要給玩家贏得博弈的機會,畢竟沒人會願意去為了一個必輸的挑戰去投入時間和金錢。
人家本來可以直接搶的,他還做了個遊戲,我哭死.jpg
雖然地球遊戲在折磨玩家這方面上是一直不做人的,但是這些折磨玩家的點卻並不是彆扭的操作、成堆的Bug或者故意堆積的各類障礙——而這些現象在地球遊戲外卻比比皆是。
它只是佈置了一個填滿各種驚嚇橋段與絕妙點子的彩陶馬,讓玩家主動去打破它罷了。
從某種角度上說,地球遊戲比那些做變態難度Mod的公平許多——你只需要一點勇氣,就能找到勝機,甚至還有可能樂在其中。
那種在《費茲迪披薩屋的五夜時光》裡體驗過的感覺又再度浮現起來。
“來吧,來吧,這就是最後的謎題了!”
他為了鼓勵自己,將這句略顯中二的臺詞喊出聲來,同時推開了第一扇門。
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伊芙希拉根據之前得到的線索,走到某一處,推開一扇門。
一塊看起來像是什麼的碎片,正靜靜的躺在地板上。
“【主播】這就是鑰匙碎片?”
伊芙希拉嘗試把它拿起,果然能收進揹包裡。
【鑰匙的碎片:大門鑰匙的碎片之一,一共有三塊。】
而就在這時,不遠處傳來了魔女的吼叫聲。
她也來到了這個迷宮裡。
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“你【白胤帝國直系親屬問候語】的怎麼這就來了?”
聽到動靜的艾德丘,立刻一溜煙的躲進了一個放在房間一角的櫃子裡。
這個櫃子與房間其他地方統一的暗色調不同,是相當鮮豔顯眼的紅色,而艾德丘在調查後便得知,這就是規則裡提到的可供躲藏的櫃子。
似乎是受限於玩法與機能,進入櫃子後,畫面便是一片漆黑。雖然有提供往外窺探的選項,但也只是一張手繪的CG。
不過遊戲精心將CG的畫面幅度進行了裁剪,讓一根食指長的縫隙成為玩家能窺視到的全部,如果魔女闖入的話,還能看到她不同行動的差分,讓往外窺探這一動作更有真實感。
不過就是因為是CG,所以想要重新整理狀態的話只能老老實實的躺在箱子裡,不能一直窺探。
“這不【白胤帝國粗鄙俚語】的是《費茲迪》的那一套麼!”
注意到這點時,艾德丘下意識的爆出了粗口。
但不得不說,在前作裡百試百靈的招數,放在這一部裡同樣適用。
在心裡默數了幾秒後,他向外窺探。
沒有人。
“魔女似乎已經潤了。”
他從箱子裡爬出來,推開房門就是一個衝刺!
遊戲在這一環節給予的線索相當慷慨,基本上只要不是放有鑰匙碎片與櫃子的房間就都有提示,哪怕走錯數次也有充足的線索,以艾德丘的腦子靠線索排除法都能找到正確的房間。
推開房門,撿起第二個鑰匙碎片,艾德丘絲毫不作停留,轉身跑回走廊。
卻只見魔女正好出現在視野的盡頭!
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