他隨手拿起一張稿紙,拿起筆,思索了一會後,用漢字寫下了一行字:
“如何擴大收入?”
隨後,他畫了一條分支線,寫下了三個詞語:
“促銷”,“宣傳”,“更新”。
這是他目前能想到的,能夠繼續提高遊戲銷售額的三個方向。
促銷自然不必多提,G胖的綠票票之威力仍然歷歷在目,庫裡的遊戲都玩不完了還是忍不住的去買,有時都在別的平臺買過了都還是會被折扣所誘惑,買回來就是擺著,誒就是玩。
至於這麼非理性消費導致的生存問題,一般辦法由明天的自己來想。
不過這個方法有一個副作用:頻繁的折扣容易影響遊戲與製作廠商的價值,讓玩家對廠商與遊戲的“保值程度”產生懷疑,最後利潤全從折扣期來,誰原價買誰就是大冤種。
而溫黎明已經透過開啟預購吸了一波金了,如果隨便打折,可能會讓這群預購玩家與首發玩家產生不滿心理,從而影響整體印象。
雖說這樣也能薅一筆點數就是了,但隨隨便便殺雞取卵的事情溫黎明還是做不出來的。
這個問題暫且擱置,接下來就是下一個方向。
作為第二個方向,“宣傳”自然也是重中之重。
在製作宣發期裡,溫黎明只來得及準備了必要的宣傳內容,根本沒有其他宣傳的計劃。這就白白錯失了一個增加銷量與名氣的機會。
不過亡羊補牢,為時未晚,溫黎明還可以透過一些手段去補救。
例如免費贈送遊戲CDKey給知名主播,靠直播給遊戲引流。
又例如大量的高調宣傳,製造噱頭吸引玩家關注。
溫黎明甚至可以利用最近熱門的《塞勒達傳說》來進行碰瓷營銷,反正黑紅也是紅。
至於怎麼做才能讓效益最大化,這又是一個難題。
至於第三個方向,更新……
更新毫無疑問是維持遊戲熱度的重要手段,單機遊戲靠更新修補bug與完善遊戲本體,網路遊戲則靠更新新內容來維持玩家遊戲的動力。
在想到擴大受眾的時候他便研究了許多與目前魔網有關的資訊,例如部落格的“施法者論壇”,作為部落格的前身與現在的重要板塊,裡面還留著許多與魔網有關的探討與分析。
受限於目前魔網的頻寬,絕大多數遊戲目前還只能做到簡單的熱更新,像某些製作精良的大型遊戲,因為各種原因不能只依賴魔網線上更新,於是會選擇隔一段時間推出儲存了綜合修復Bug與拓展新內容的資訊原石,類似於地球霓虹的FanDisk。
但是資訊原石那也是錢啊,哪怕成本不及需要精細工序的卷軸,量堆疊起來也不是溫黎明現在能夠解決的。
現在無論是《費茲迪披薩屋的五夜時光》還是《魔女之家》,目前的體量還是能夠依賴魔網的,但之後呢?
為了收集更多的點數,溫黎明是不可能一直只做這種小體量的遊戲作品的。
更何況,他要更新什麼東西,才能更大限度的發揮熱度呢?
這又是一個難題。
三個方向,三個難題,這就是讓溫黎明感到棘手的一點。
“自己現在能拿出什麼呢?”
絞盡腦汁,冥思苦想。
溫黎明在腦海裡羅列出自己能作為籌碼的點子,一一寫在了紙上,隨後又在它們旁作上了各種批註。他又開啟自己的魔網終端,仔細檢索著。
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