我在異世界打造遊戲娛樂暗黑時代

第38章 《魔女之家》裡還有什麼秘密?

“我在看理論假說家的《費茲迪》理論影片之前,也不會想到一個遊戲的線索能藏這麼深(暗影精靈苦笑)”

“不會還有一些線索隱藏在之後更新的新難度裡吧?”

“極有可能!淦!”

“除了遊戲本體外,美術設計集、音樂專輯,還有之後作為獎勵發放的短篇小說,肯定都各有用處!”

“一個遊戲而已,把故事講得那麼複雜,至於嗎……”

“啊啊啊!《魔女之家》裡還有什麼秘密啊!”

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“那秘密可多了。”

看著這個帖子,溫黎明輕笑一聲,隨後退出了施法者論壇。

宣傳的效果已經開始慢慢體現出來了。

他特地去部落格繪畫區找了幾位有著一定名氣的畫師,以約稿的形式免費向他們提供了《魔女之家》的遊戲本體,以及一定數額的報酬。而他的要求只有一個。

就是以同人的形式創作與《魔女之家》有關的繪畫作品,在地球遊戲預定公開新的更新公告的這一天釋出到部落格。

同人遊戲,唯有同人創作才能更有效的積攢出人氣。

地球上的許多遊戲能夠大獲成功,都是依靠著這樣的真理。

雖然有些心疼投出去的錢,但捨不得孩子套不著狼。現在在這些畫作的引流下,不少沒有接觸過遊戲的玩家也都知道《魔女之家》這個名字了。

這些人都是潛在的受眾群體。

DEMO的下載量也在飛速上漲,從上架到現在共計12小時便已經下載了1400次,哪怕裡面只有百分之十的人選擇掏錢買遊戲,那也是近萬元的收入!

而且,他為了留存的熱度,還專門準備了兩手準備。

其一便是隱晦的劇情背景。《魔女之家》的故事,雖然本身就已經足夠完整,玩家可以透過裡面給出的各種細節推理出整個故事的前因後果。但是,有關“魔女”艾蓮的過去,魔女之家的歷史,還有黑貓的背景……這些細節,只靠遊戲本身的內容是很難考究完全的。

感謝“理論假說家”的影片,論證了《費茲迪披薩屋的五夜時光》的劇情細節“值得考究”這一點,而作為同樣由地球遊戲出品的《魔女之家》自然會有人去考究它的故事。

這種自發的、主動的行為,溫黎明一向是相當鼓勵的。

至於另一手準備……

“還好對故事稍微有點印象,至少瞎編的時候不至於圓不回去。”看著手邊的數張稿紙,溫黎明撥出一口氣。

為了維持熱度,他決定在更新新難度的時候展開一次新的活動!

這次針對《魔女之家》玩家的活動能帶來的熱度雖然不能直接轉化成收入,但是卻能夠引起新的討論與關注——這些都是流量。

而流量,是可以變現的。

組織活動自然少不了開支,為了儘可能的節省,精打細算的他甚至想到拿劇情來當獎勵湊數的奇招。

這幾張稿紙便是他連夜趕稿出來的短篇小說,之後叫特修畫一張封面就能匯入到魔網終端裡了,成本無限接近於零。

至於那份“神秘大禮”……他根本就沒有準備!

也就是說,溫黎明這次是在純純的畫大餅!

不過溫黎明對此反而意外的淡定,或者說看已經看開了:“船到橋頭自然直,反正現在確實啥都給不出來,或許過幾天那份大禮就自己送上門來了呢……”

他沒有想到的是,後來這份“大禮”確實送上門來了——只是以他完全沒預料到的形式。

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