我在異世界打造遊戲娛樂暗黑時代

第17章 這只是理論,遊戲理論!(5k)

“容稟,治安局成員常規工作時間在上午九點至下午六點共計9小時,非必要不允許擅自提前離開!”

“柯瑞提婭小姐,規矩是死的人是活的……”男人似乎也是不想在這個話題上糾纏下去了,揮了揮手,“行吧行吧,我聲音放小點行嗎?”

“容稟,《維爾德治安局內部執行管理規定》第五條第二十四例規定,外人不得在辦公區域內打擾公務員執行公務!”柯瑞提婭寸步不讓,指向辦公區的門口。

“我又不是什麼外人……哎。”

男人拿著魔網終端,慢悠悠的走向門口,隨後就倚在門框上,點下了播放鍵。

柯瑞提婭剛剛才將自己的注意力重新放回手中前輩交給她的公務上時,耳邊又響起“理論假說家”的聲音:

“首先,故事的背景選擇披薩屋不是一個單純的偶然,我們能在這款遊戲中的很多細節都能推測出這個遊戲發生的時間背景:為什麼我們一週五天共計30小時的工作薪水才60厄裡?為什麼遊戲會選擇以‘動物人偶’作為主要賣點的披薩屋?為什麼遊戲一開始展示給你的剪報上會有‘蜘蛛’戲劇團的演出預告?

“要知道,在艾安歷577年,維爾德的最低時薪水平換算成厄裡也不過1厄裡,而在581年,厄裡成為大陸通用貨幣後,維爾德新的時薪規定為每小時2.7厄裡,最後在588年時薪上漲至現在的6.9厄裡。

“而對維爾德比較熟悉的朋友們應該都記得,有一段時間,餐飲店裡都會有人形動物作為吉祥物去招待孩子們,而這一浪潮的興起正是源於當時流行的熱辣披薩屋。

“雖然沒有查到‘蜘蛛’戲劇團,但巧合的是,在585年,法洛西尼邦國知名的‘蝴蝶’戲劇團正好來到了維爾德進行為期一個月的演出,演出時間又恰好是在二月到三月。

“還有很多我關注到或者沒有關注到的細節,例如每次進入遊戲時都會變更的貼在鏡頭一側的報紙,各個房間的裝潢佈置……一個巧合或許只是巧合,但相當多的巧合疊加在一起,各位觀眾,恐怕我們便無法忽視這種可能性了。”

聽到這裡,柯瑞提婭感覺自己的手心有些潮溼。

自己是閱讀過許多詭異案件的卷宗的,但在聽他人講述的時候,自己卻產生了緊張的感情。

“那麼,如果這個遊戲真的是在隱喻這樁懸案的話,下一個問題就是:案件的細節能不能對應上呢?

“或許我做不到一一對應,但現在可以跟觀眾們展示一些有趣的呼應:四具為孩子服務的動物人偶正好對應四名孩子,在監控裡偶爾能夠聽到他們的哭泣與尖叫聲,如同靈魂附體了一樣;遊戲的場所與房屋架構與當時的披薩屋幾乎一模一樣,除去玩家所在的保安室幾乎就是翻版……如同在平原上抓到的兩隻福德雞一樣。

“既然這個遊戲已經在明示自己是對當時案件的隱喻了,那最後一個問題——它有沒有解答屍體的下落呢?

“我的答案是:它不僅解答了,甚至給出的答案讓人毛骨悚然,至少連我一開始都感到難以置信。

“在玩家一命通關前五夜後,遊戲會開放隱藏關卡第六夜。而在這一夜中,玩家會遇到一個新的機械人偶,它不像其他人偶那樣行動規律,甚至出現都毫無規律可言,而這個機械人偶有一個特點:他沒有齒輪骨架支撐,僅僅只是癱在地上,留有兩個空洞盯著你。

“這個齒輪人偶沒有名字,我在遊戲中也找不到它的來歷,彷彿是戲劇中突兀出現的設定。但是如果聯絡現實中的案件,你或許能猜到這個人偶對應的是誰。

“——披薩屋的老闆夫人。

“那她為什麼會出現在隱藏的最後一關?為什麼唯獨她與其他齒輪人偶都截然不同?

“我們或許可以從通關獎勵一窺究竟。”

畫面中,“理論假說家”張貼出另一張“支票”——這是隱藏關的通關證明。

這張支票下面還有一份檔案,是“解僱通知”,通知遊戲的主人公失去了這一份駭人的夜班工作。

“注意看,這份解僱通知裡提到,‘你’作為保安對齒輪人偶動手動腳,違反了規定。那‘你’為什麼會對齒輪人偶動手動腳呢?這種感覺給龍多加一對翅膀的情報為什麼會出現在隱藏關的通關情報呢?

“或許這份情報,可以與遊戲中的某些細節相呼應。

“所有攝像頭中,只有儲存室的攝像頭無法正常監控,只能聽到聲音,而你可以在這裡聽到不同於孩童的呻吟聲;

“在第四夜的保安室裡,你能看到一份抱怨人偶有異味的就餐安全申訴表格;

“在你直面那具人偶時,會顯示出一句‘是我’的詭異話語……

“那這些都說明了什麼?我想,答案已經呼之欲出了:

“夫人被塞進了那具齒輪人偶之中了。”

“啪嗒”一聲,柯瑞提婭手中的筆摔倒在地。

她慌慌張張的將筆撿起,注意力卻在不遠處的魔網終端上。

“唯有這個答案,才能契合之前提到的種種線索:人偶本身的高度不足以塞下一名成人,為了將屍體藏匿起來,這具人偶的齒輪骨架被屍體取代,同時為了能將屍體塞入,兇手將所有的骨節斷開,一節節的填入其中……所以人偶是以癱倒在地的形式出現在你的面前。

“結合我們之前得到的種種線索,這一次,我提出的理論假說為:《費茲迪披薩屋的五夜時光》其實是一個現代寓言,是對數年前同樣發生在披薩店中的慘案的一起戲劇化假說。它甚至還給出了一種可能,一種現實中兇手行兇手法的可能,同時也是對兇手的一次審判。

“遊戲的主人公,‘你’,是犯下了殺死四名孩童與一名成人罪行的犯人,‘你’為了隱瞞自己的罪行,將屍體藏在了齒輪玩偶之中。

“而‘你’的靈魂現在便在這間披薩屋裡,不斷遭受著受害者們的折磨。哪怕通關了最後一夜,最終也只會從第一夜重新開始,將這場審判永無止盡的持續下去……

“——嘿,不過,別太認真,這只是一個理論,遊戲~理論罷了!”

語氣突然變化,“理論假說家”的聲音重新歡快起來。

“其實裡面還是有一些細節依舊模糊,例如犯人行動的動機,畢竟無論是遊戲還是現實我都沒有找到相關的記錄;又例如第五具人偶的來歷,在現實可找到的記錄中只有四具可以活動的人偶,並沒有與‘第五具人偶’有關的敘述……

“但無論怎麼說,這個遊戲講述的、在探索過程中拼湊出來的,依舊是個很有意思的故事不是嗎?

“感謝各位看到這裡,我們下一個影片不見不散!”

(相關劇情改編自國外影片主“遊戲理論”的《弗萊迪》系列影片)

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