我在異世界打造遊戲娛樂暗黑時代

第45章 這位設計師先生,你也不想失去你的工作吧?

溫黎明與野熊遊戲的“孽緣”始於他的第一款遊戲。

彼時,溫黎明還是一個籍籍無名的獨立遊戲製作者,自己的第一款遊戲《費茲迪披薩屋的五夜時光》在被這個世界的兩大知名遊戲主播直播不到一週後,他們就跟風作出了一款徒有其形、未學其神的山寨遊戲,甚至還蹭上了“理論假說家”新影片的熱度,盈利估計是板上釘釘了。

有一說一,雖然做調研的時候就意識到了這個世界的山寨廠商嗅覺挺敏銳的,不過他完全沒想到還能這麼快就端出來的,效率連地球的“黑棉花”都自愧不如。

這位更是真的連一點熱度都不放過的。

在《魔女之家》上架後,溫黎明也想到自己的遊戲肯定也會被山寨,但這才一週啊,一眼碰瓷的山寨貨就出現在自己眼前了——甚至還是同一間工作室的!

溫黎明都想問問對方到底用的什麼遊戲引擎能抄得比他這個做遊戲的還快。

“我看看……《第一幻想》?還是同期?”

溫黎明甚至不敢相信自己的眼睛。

除了碰瓷他的《女巫之家》,它還有一部碰瓷了“異世界SE”史克亞特的《最後幻想》的遊戲,這兩款遊戲甚至還是同日推出,大有要將他們的熱度一薅到底的架勢。

“這野熊遊戲怎麼跟地球那邊的瘋人院影業一樣啊……”回想起那些著名的鯊魚系列片,又看了看野熊遊戲那“金光閃閃”的履歷,溫黎明感覺腦殼有點痛。

不過好歹瘋人院影業也有自己當家的原創系列作品的(甚至他們的電視劇系列口碑還不錯),這野熊遊戲純純就是靠碰瓷起家的。

在當時碰瓷了一款知名《超級里奧》mod並大獲成功後,它被潘古恩遊戲收購,成為旗下的子工作室,將它的山寨帝國做大做強。

你問溫黎明討厭山寨嗎?他並不討厭,畢竟爛片爛遊戲在爛到某種程度時反而會有一分獨特的氣質。

但是現在,他很討厭這種趁著他還有熱度的時候碰瓷自己的山寨。

你把熱度搶走了,我點數怎麼辦?

我負面情緒還沒吸夠呢,你那麼急幹什麼?

溫黎明並不是很在乎收入,但是在點數上,尤其是現在一窮二白的節骨眼上,這種斷人財路的事如同把他才吃了一口的限量版冰淇淋直接揚了,叫他好生惱火。

更重要的是,這個《女巫之家》除了名字和某些角色的形象,跟溫黎明的《魔女之家》幾乎一點關係都沒有,他想說理都找不到地方。

“……不過還是不太對勁。”

溫黎明看著遊戲的截圖,思忖著。

雖然看起來還是相當標準的“《最後幻想》風格”的回合制冒險RPG,但是不同於找夥伴展開冒險的王道設計,這其中有一個很特殊的玩法機制:玩家可以透過某種道具去捕捉與自己敵對的魔獸,並且把它培養成自己的夥伴,與你並肩作戰。

“這種pokemon玩法……看起來還挺成熟的。”回憶了一下自己在異世界裡好像還沒碰到這樣的遊戲玩法,溫黎明之前感覺到的違和感變得愈發明顯起來:

“這不像是一個快速圈錢的遊戲該有的設計啊……”

————————————————

“這是怎麼回事?”

維爾德東城區,瑪琳街,珀菲提大樓,“野熊遊戲”工作室。

35歲的遊戲設計師克羅將一沓白紙拍在紅松木桌上,對著老闆椅背後的人質問道。

一縷白煙自老闆椅背後飄向空中,一聽就感到有些油膩的聲音響起:“你在問什麼?”

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