我在異世界打造遊戲娛樂暗黑時代

第13章 異世界的遊戲市場調研(4k)

這是溫黎明調查出來的結果。在這個特殊的異世界裡,遊戲產業中的大多數如同攀枝的綠藤,只能依附著立起的石柱,最後隨著石柱一起土崩瓦解。

這是不健康的,甚至可以說是畸形的遊戲生態。

“你看看這個。”溫黎明退出之前的介面,又開啟了“新遊推薦榜”,指向其中一欄。

特修瞳孔微微一縮:“這個……好像先生做的遊戲啊!”

“不是像,除了畫面一模一樣。”

溫黎明看向這款叫做《兔子邦迪的麵館值夜記》,除去裡面的齒輪人偶跟店鋪安排,其他的玩法幾乎一模一樣。

遊戲下方的介紹詞倒是標準的商業遊戲格式,“刺激的值夜體驗”“困難的魔力管理”分點介紹,還有“野熊遊戲榮譽出品”。

“而且比先生的遊戲還要貴……”特修注意到了遊戲下方的價格,68厄裡,幾乎是溫黎明遊戲價格的三倍。

“直接照搬先生的遊戲,還比先生貴,這太不合理了!”

“注意到了吧?”溫黎明斜眼看著特修的側臉,聲音裡帶著些許的嚴肅,“這個世界的遊戲玩法,並不值錢。”

即使只是雛形,這個世界的遊戲廠商也都在心照不宣的將遊戲維持在一個不低的標準線上,哪怕是知名的遊戲大廠心樂遊戲的《塞勒達傳說》,靠著在地球上都算是懷舊的16位的畫素畫面與8bit音效,首發售價也有278厄裡,是溫黎明一週的工資。

靠著這種潛規則,遊戲被暗中割裂出兩個部分:知名的遊戲廠商靠著高價位的遊戲賺得盆滿缽滿,被排擠的小型製作組只能靠著低價位去吸引玩家,在這條內卷道路上無止境的消耗著。

加上當下游戲玩法本身的貧瘠,大廠甚至可以隨意拿取冷門小作品的“創新”加以改進成為新作。如此的環境顯然更加畸形。

這是個一本暴利的生意——前提是你已經佔據了這塊大蛋糕的一部分。

哪怕溫黎明對這塊蛋糕的興趣並不大,他也得承認,這種環境對他獲取點數可謂相當不利。

畢竟自己好不容易想出了一個嚇人的點子,接著便是各個廠商蜂擁而至,那麼玩家在被其他遊戲的這個點子驚嚇到後再回過頭來看本家的,還能感受到一樣的情緒嗎?

讓他找個比喻來形容的話……他只覺得這就是一場大型impact一樣,你抄抄我的,我抄抄你的,誒你這個不錯,狠狠抄了……抄到所有遊戲廠商皆大歡喜,只有玩家看著錢包,仰天長嘯。

RNM,退錢!

當然這種奇妙的比喻溫黎明是不會說出口的,在傻白甜小姑娘前他還得維持住自己的形象,雖然感覺也沒剩多少了。

“太卑鄙了。”

特修微微皺起眉,對這種行為感到不齒。

“商業活動可不是幹講究仁義的啊,就像是餓著肚子的人吃飯才不會講究什麼禮儀一樣。”溫黎明沒有肯定,只是將那個介面關上了,“可以預見的是,隨著《費茲迪》的興起,同類的模仿作只會越來越多。

“那在這樣的情況下,我再去開發同型別的續作,還有多少機會復刻前面的成功呢?”

“所以這就是先生不去做續作的原因嗎……”至此特修終於明白了溫黎明行動的意義,“不愧是先生!”

事實上,溫黎明不想繼續做續作還有其他原因。

一般從商業角度考慮,做續作在商業選擇上肯定更加保險,但是他強迫自己將目光放得更為長遠:

《費茲迪披薩屋的午夜時光》最大的恐怖感在於突然的驚嚇,也就是“跳殺”。這種驚嚇是迅捷而廉價的,如同可樂一樣,剛喝的時候還很爽,喝完了就只記得自己之前喝的帶氣糖水。

同樣型別的作品,同種套路的驚嚇手段,重複刺激下玩家會養成“習慣”,自然的感到麻木,也就是所謂的“竭澤而漁”。

這是有先例的:當年好萊塢因為一部超英電影爆火而玩命的製作續集系列,上百部電影的刺激下大多數人也對這個曾經新穎刺激的題材感到無感了。

雖然《費茲迪》的續作開發相對簡單,但在第一部的熱度還沒起勢時就開發下一部,不僅需要跟一眾競品爭奪市場,同時還會給這個遊戲系列打上一個“速成廉價”的標籤——這並不符合他的規劃。

同時,雖然《費茲迪》的驚嚇手段比較原始,但無疑也相當高效。這種直接的手段也會勸退很多人,無法成為他的點數來源。

為了擴大受眾,收割更多點數,他只能變著花樣去製作更多不同型別的恐怖遊戲,未來有機會還會去做電影動漫什麼的,畢竟那更是一片藍海市場。

純粹的恐怖遊戲還是一片待耕的土地,想要更簡單的深入這個世界得從更加知名、更有玩家群體的遊戲型別下手。

套著這樣的名頭,他的恐怖遊戲也可以被更多的人接觸與瞭解,對玩家們的理解門檻也會越低。

“那先生是想做什麼型別的遊戲?”

“嗯,要舉例子的話……”溫黎明挑了挑眉,在猶豫許久後放棄形容,轉而開啟了直播平臺。

現在的遊戲區直播正熱,其中的頭牌主播“伊拉”與“EQL”正在直播著溫黎明的恐怖遊戲,二人現在正在嘗試著通關第六夜後解鎖的自定義難度,在各路機械人偶的鬼畜式襲擊下使出渾身解數,痛並快樂著。

在這兩個人的帶動下,有好幾位嗅覺敏銳的主播也開始直播起這世界上第一款真正意義上的恐怖遊戲,他們的人氣在鬼哭狼嚎中持續走高。

但還有不少主播依舊在按照預定計劃直播其他遊戲,而其中的絕大多數都是《塞勒達傳說》。

“就是這個。”溫黎明指了指畫面上的畫素背景,“RPG,角色扮演遊戲。”

而溫黎明還有一句話沒有說出來,而是默默的藏在了心底:

而他要做的那個遊戲的名字是,《魔女之家》。

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