【主人主人,這是你這周的點數收入報告喵~】
正好在溫黎明將胸口的情緒發洩一空後,艾可貼心的將一串寫滿字元的清單遞給溫黎明。
“整挺好!”之前內心飄出來的感嘆被拋之腦後,溫黎明看著那串清單,又興奮了起來。
他更關注艾可遞過來的這張清單,因為上面記載的可是白花花的點數!
錢財都是身外之物,可能會因為意外轉移或消失,但點數不會啊!
他趕緊看向清單,作為溫黎明最貼心的系統智慧貓娘(其自封),她甚至還為溫黎明標註了目前收集的全部點數,以及距離溫黎明最想要的“商品”的差價。
【您目前已經收集1,151,280人的負面情緒,共計12,739,248點點數】
……在這麼多點數的支援下,自己離回家的距離竟然縮短了足足——百分之一!
好吧這還是約分過了的,其實真硬算的話甚至都沒到百分之一。
可這不足百分之一的數字,卻讓溫黎明看到了希望!
他做一個遊戲就能攢百分之一,那做一百個遊戲,豈不是就能潤回家了?
雖然這麼想想還挺爽的,不過,溫黎明告誡自己並不能這麼想。
《我們之間》的勝利是佔據了天時地利人和的三位一體:“惡魂襲擊”事件成為維爾德時事熱點的“天時”;魔網多人聯機遊戲市場一片空白的“地利”;以及眾多新晉艾安魔網使用者的“人和”。
如果《我們之間》只是以測試版的形態出現在玩家面前的話,可能還不會掀起如此火熱的風潮——《化身魔鬼》就是一個典型的例子。
溫黎明在《我們之間》封閉測試後收到了不少玩家的反饋,其中大多數集中體現在“想要新東西”。
新地圖與新面板裝扮自然也算新東西,但是他意識到,玩家想要的新東西肯定不止這個。
《我們之間》的基礎玩法上限就擺在那裡,加上他為了體現“孤獨無助”與“他人不可信任”的印象,在地圖裡加入了很多初見嚇人或者瘮人的要素。
但他突然想到,好像這些也沒必要!
在玩家熟悉了地圖與玩法之後,一開始的“孤獨無助”或者“懷疑他人”的情緒會無限制的淡化,地圖與角色到最後只是啟動一局遊戲的背景板罷了。
而這也是他準備的秘密炸彈。
《我們之間》能以將近碾壓的態勢擊敗同類競品《化身魔鬼》、獲得口碑與商業上的成功,可以說充足的準備是這“炸彈”的基礎,機遇則是引爆這準備的扳機!
而自己哪怕背靠地球這麼龐大的素材庫,能不能每一次都能如同天人相助一般給他碰到這麼個機遇,甚至哪怕不會遭到同行與其他因素的影響,都還是個未知數。
想到這裡,溫黎明又感覺頭有那麼一點點大。
果然,還是無拘無束做自己的遊戲跟玩別人的遊戲更有樂趣啊,什麼《星空》啊《裝甲核心》啊他都很想玩……壞了越想就越想玩了。
這麼感嘆著,溫黎明翻閱著點數賬單。
一眼過去,全都是陌生的名字與重複的字眼。
【您透過《我們之間》讓維克多·安德洛產生懷疑的情緒,獲得了10點點數】
【您透過《我們之間》讓克羅·安圖森產生羞愧的情緒,獲得了10點點數】
【您透過《我們之間》讓艾德丘·盧產生崩潰的情緒,獲得了25點點數】
【您透過《我們之間》讓米婭·歌德弗維格產生憤怒的情緒,獲得了15點點數】
……
看著這麼多人被這個遊戲整得又驚又怒的,溫黎明的心情更愉快了。
好!激動點好啊!情緒越激動越好啊!
“不過艾可你給我這個賬單是什麼意思?”他揉了揉自己的脖子,詢問自己身邊用小舌頭舔著點數金幣的艾可,“我知道自己點數進賬不就行了?”
【主人不看看最下面嗎喵?不看可是主人的損失哦喵。】艾可此時卻賣起了關子,她將金幣往空中一拋,用自己的鼻子將它穩穩的頂住了。
不是你這一待機畫面還能整這麼多花活作甚……
溫黎明挑了挑眉,看向這份清單。
清單的後面便不再是《我們之間》,而是地球遊戲的其他作品,例如因為《我們之間》知道地球遊戲的玩家被口碑很好的《魔女之家》吸引,銷量也小小的漲了一波。
至於《費茲迪披薩屋的午夜時光》……哪怕口碑開始回暖,現在還在多半好評的狀態。
沒辦法,作為異世界真正意義上的第一部恐怖遊戲作品,純粹的跳殺恐怖還是太刺激了。
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