我在異世界打造遊戲娛樂暗黑時代

第50章 《我們之間(Among Us)》開始製作

《我們之間(AmongUs)》。

這是由InnerSloth製作的一款多人聚會遊戲,在地球家鄉有“太空狼人殺”的別稱。

遊戲以狼人殺為靈感,是一款非對稱性對抗遊戲。每一局可以容納4-10人,分為船員(平民)、內鬼(殺手)兩個陣營,船員需要完成所有的任務要求或者找出所有內鬼並將他們票決,而內鬼的任務是阻止船員完成任務並儘快殺死船員以獲得勝利。

當然在溫黎明印象裡,這類作品其實是在《鵝鴨殺(GooseGooseDuck)》後才在國內真正意義上的爆火起來——最主要的原因還是人家是個免費遊戲。

拋開價格不提,非對稱性的玩法規則、隱藏起來的內鬼、還有在安靜的環境中默默跟隨在你身後的人。

如果氣氛到位了,玩家肯定會下意識的去懷疑身邊的人到底是不是內鬼?

一旦這種情緒出現了,那溫黎明不就可以輕鬆收割了?

除了玩法優勢外,溫黎明還看上了兩點。

其一,就是它的體量!

在地球上,《我們之間》的定位是“休閒遊戲”,體量自然沒有達到《黎明殺機》或者《逃生:試煉(Outlast:Trails)》的程度,畢竟一個要用抽幀動畫的紅色小人又能佔多少動畫素材呢?

這種體量溫黎明還是可以搏一搏的。

這種遊戲對網路的要求也不算高,只要溫黎明找一個能承載玩家流量的伺服器,基本上就不成問題了。

其二,就是它的多人屬性!

世界博覽會將會持續一個月的時間,在這一個月裡,來到維爾德的人將只多不少。

而魔網作為維爾德的特色,來到這裡的異國人肯定會選擇嘗試一番的。

可以說,這個時候的魔網使用者數量,將會是這十年來最多的一次!

這些魔網使用者,在溫黎明眼裡可都是潛在的點數提款機啊。多人遊戲意味著需要參與進來的玩家只多不少,加上簡單易懂的規則、緊張刺激的氛圍以及豐富的娛樂性,擴充套件的玩家群體將會比《費茲迪披薩屋的五夜時光》與《魔女之家》的受眾還要多上不少!

而且,在心樂遊戲放出《里奧卡特飛艇競速》的情報前,溫黎明的想法還徘徊在單機遊戲型別中,因為他在這個世界並沒有看到過這種型別的遊戲。

多人遊戲在艾安遊戲界不算常見,而其中絕大多數都侷限在本地同機(類似《大富翁》或者CO-OP)或者在同一區域內的短距離聯機(類似本地區域網聯機),真要跟聯網多人掛鉤的也就只剩下並不怎麼佔用網路資源的卡牌遊戲了。

而這次心樂遊戲的釋出會恰好就成一根手指,捅破這張窗戶紙了!

這款《里奧卡特飛艇競速》可以說是艾安世界第一個實現了供一定數量的玩家同時線上遊玩的遊戲!

溫黎明一開始猶豫遊戲型別的選擇自然也有“如何在異世界供玩家一同遊戲”的問題,不過既然現在異世界人已經有自己的解決方案了,那麼這就不是他一個地球人該糾結的問題了。

“特修!我們回去!”

興奮之中的溫黎明很自然的牽起特修的手,向中城區外跑去。

“先生這是怎麼了?”特修一時之間沒有反應過來就被溫黎明拽跑了,“現在回家?可是世界博覽會……”

“看夠了看夠了!”溫黎明嚷嚷著,興奮的他腦海裡已經浮現出許多靈感與思路,此時他的熱情甚至蓋過了他對這難得一遇盛況的好奇,“趕緊回家趕緊回家!”

他現在就像抱著雪糕飛奔回家的小孩子,生怕回家之前這些浮現出來的靈感就化成記憶的碎片消散掉了!

————————————————

與溫黎明一樣無心世界博覽會的,還有一人。

看著面前的那張舊時的射影記錄,克羅緩緩撥出一口濁氣,閉上雙眼,腦海中浮現出一個名字。

DawnWan。

這個人負責了幾乎所有的內容,為克羅與其他玩家佈置了一個曲折複雜的精巧機關。他似乎毫不在意有人會因為畏難而放棄,並且樂於見到他們被這看似艱難複雜的機關震懾住時的窘態。

但同時,他卻給這個機關設定了許多驚喜,只要你不被這表面上的困難而被嚇退,努力嘗試一下,你就能一次又一次的收穫到這些被精心安排的細節,在滿足中逐漸將這個機關徹底解開。

拋開劇情不提,這個遊戲的架構堪稱前無先例,至少克羅是從未見過的。

野熊遊戲在製作遊戲時,一直強調“儘可能地保留因熱度而來的玩家”,無論是遊戲開頭用噱頭吸引玩家,還是用相當簡單的謎題串聯遊戲,這些操作都是為了讓玩家儘可能的留在這裡——至少兩小時。

《兔子邦迪的麵館值夜記》就是在這樣的製作守則下誕生的。

克羅對這個遊戲並不感興趣,因為他認為只是靠著突然出現的恐怖場景嚇人的遊戲並沒有遊戲的價值,而它的原型《費茲迪披薩屋的午夜時光》也只不過是個不懂遊戲的門外漢憑著腦子裡一閃而過的所謂靈感做出來自我滿足用的軟體罷了。

可現在,地球遊戲——或者說這個叫DawnWan的人用《魔女之家》硬生生的打了他的臉!

它勸退玩家嗎?相當勸退,就開頭那細膩到能讓人反胃的死亡動畫就能勸退相當一批玩家了,更別提無法反抗的遊戲系統、幾乎貫穿全程的解謎以及一些讓人不適的劇情了。

但是,它就是很有意思!

那些毫無邏輯但似乎息息相關的謎題、那些被有意無意丟擲來的劇情碎片,還有精心設計過的暗色調房屋……

這些一直都在引起克羅的興趣,讓他一刻不停的打到真結局。

甚至在最後的“捉迷藏”裡,他玩得就像是自己親身在經歷這一場恐怖的追逐冒險一樣,站在玄關門口時已經滿身大汗。

這種完美掌握了遊戲節奏的RPG……可以與《最後幻想》比肩了!

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