在接下來的幾天時間裡,《魔女之家》的玩家們依舊在熱火朝天的攻略著這個新遊戲。
其中的一部分玩家,在專攻遊戲更新的困難難度。他們互相交換著情報,在透過不斷的分析與試錯來破解遊戲中新增的各種各樣的謎題。
而第一個通關困難難度的玩家,不出意料的是伊芙希拉。
8月17日晚上十一點十四分,“伊拉今天也要打遊戲”更新了新的短篇部落格,其中包括一張全新的《魔女之家》主選單截圖以及“用時13小時13分”的配文,宣告《魔女之家》困難難度正式通關。
同日晚上十一點三十分,“地球遊戲”轉發這條部落格,並評論:“恭喜‘伊拉今天也想打遊戲’成為第一個通關《魔女之家》【困難難度】的玩家!我們期待更多玩家也能達成這樣的成就!(白金精靈微笑)”
8月18日凌晨一點十七分,“伊拉今天也想打遊戲”更新了新的專欄部落格,標題《通關〈魔女之家〉困難難度的部分心得》,全文1087字,為賬號開通至今釋出第二長的專欄部落格。其中包含了部分謎題的解答思路與某些逃亡關卡的心得體會。
8月18日凌晨四點三十三分,“EQL”在直播中正式通關困難難度。
在伊芙希拉的部落格與玩家群體的不懈努力下,8月18日當天共有3名玩家透過困難難度。
8月19日上午十一點整,“EQL”聯合“伊拉今天也想打遊戲”與數名已通關《魔女之家》困難難度的玩家,釋出了名為《〈魔女之家〉【全難度】目前最全攻略》的專欄部落格。
至此玩家已有一套行之有效的攻略來通關遊戲,但第一位無存檔通關的玩家還尚未出現。
而另一批玩家,則在關注這個遊戲謎題之外的內容。
8月17日,有部分玩家開始收集困難難度中的全新死亡ED與特殊對話。
從8月18日開始,有玩家開始整合《魔女之家》的劇情故事線。
同日,有玩家釋出了名為《〈魔女之家〉中地理背景的粗略考究》的專欄部落格,指出:“《魔女之家》劇情發生的地點極有可能在永恆森林,靠近霍格尼德帝國與法洛西尼邦國的國界線處。”
8月19日,部分玩家開始收集《魔女之家》困難難度中出現的獨佔劇情,包括但不限於魔女艾蓮的身世與成為魔女的經過(猜測),並依此重新修訂劇情故事線。
同日晚上十點,有玩家發現了《魔女之家》中的特殊隱藏結局:在遊戲開始後一小時內不操作的話,黑貓便會離開樹樁,而擋路的薔薇花叢也會直接消失。
結局的名稱是【BetrayerEnding】,想來這個結局的含義只有通關過真結局的玩家才能體會了。
不過到了8月20日,這番熱鬧的景象突然就消失了。
並不是《魔女之家》口碑突然崩盤,也不是因某些特殊情況導致與《魔女之家》有關的討論被禁止,而是更加簡單直白的理由:
維爾德國慶日到了。
大家的注意力都被這件事吸引了,自然沒多少人再去關注這個遊戲了。
————————————————
艾安歷691年8月20日,中午,維爾德,中城區,水晶塔附近。
“今天的人真的多啊……”汗流浹背的溫黎明縮了縮腦袋,側身給一名懷抱嬰兒的獸人母親讓路後,對身邊的少女說。
特修似乎是在發呆,因為聽到了溫黎明的聲音而下意識的轉過頭來:“先生,您說什麼?”
“我說,今天的人真的很多啊!”溫黎明直接用幾乎等於喊的音量對特修“說”。
“哦,是很多。”特修反應過來,輕輕點頭,“畢竟今天不僅是維爾德的國慶日啊。”
是的,今天不僅僅是維爾德的國慶日,更是當今艾安世界最大的慶典——世界博覽會的開幕日!
身為一名穿越者,溫黎明趕巧碰上這種難得一見的大事件,哪怕對人擠人相當不感冒也自然想要去湊湊熱鬧。而無論他想要去哪,特修都會陪在他的身邊。
“你剛剛在想些什麼?”溫黎明見特修狀態有些不對,於是疑惑的問道。
特修咬了咬唇,最後還是搖了搖頭:“……沒什麼。”
“行吧。”溫黎明也不打算追究。
之前特修有時也會露出這種若有所思的神情,不過很多時候她都會在之後向溫黎明解釋的。
溫黎明不覺得一個人保留自己的秘密有什麼不好的,畢竟自己現在也懷有一個不能說的秘密。
話音剛落,溫黎明只聽見人群前面突然爆發出一陣歡呼聲。
“是賢者大人們!”
“賢者大人們來了!”
“天哪!他們可是我的偶像!”
“實力強大的人類啊……”
“粑粑,前面的人擋住我眼睛了!”
“能親眼見到他們的身姿,我都感覺此生死而無——”
“喂,你別在這個時候暈過去啊!醒醒!你別真死了啊!”
人聲鼎沸。
各種方向,各種音色,各種音調,各種語氣,不同的聲音雜糅交織在一起,耳膜感覺都要炸開了。
作為在黃金假期裡也要堅守在空調房的宅男,溫黎明根本就沒見識過這種場面。
本章未完,請點選下一頁繼續閱讀!