艾安歷691年10月2日,維爾德南城區,一間臨時租用的空屋內。
天氣一如既往的明媚,窗外的太陽溫暖而又奪目,正如溫黎明對面的光頭一樣,反射的光芒使人難以直視。
“所以,這個《找蘋果》……就是你的設計?”
溫黎明將手中的策劃案放了下來,揉了揉太陽穴,憋著胸口那種想要一口氣撥出來的慾望,平靜地問道。
“是的。”光頭的眼中能夠清晰的看到對自己遊戲設計的自信與熱愛,“我們家世代是果農,小時候最喜歡的便是撿起掉在地上的蘋果……”
溫黎明此時感覺已經聽不清對面在講什麼了,他只得灌了一口涼白開,低頭看著面前散開的一沓紙張,在腦海中構思著策劃案裡的內容。
按照對面這位“想要用遊戲來振興自己家果園生意”的有志之士的想法,這是一個“接水果”的遊戲:螢幕上方作為“樹冠”,會時不時的掉落鮮豔的蘋果,而玩家作為果農,就需要舉著籃子,在畫面下方左右移動,去接這些緩緩掉落的水果。
單論玩法來說,確實是一個合格的小遊戲思路。
不過作為半路出家的“獨立遊戲設計師”來說,這個思路還是有那麼一點點缺陷。
而且這位實誠人還將實現這遊戲執行的程式碼一行一行全都手寫下來,讓溫黎明一覽無餘……
這位是真的一點都不藏私啊。
待對方終於從他兒時“全家聚在一起用蘋果做蘋果宴”的回憶裡走出來後,溫黎明才抬起頭來,神色恢復如初。
“那麼,雖說我能理解你對這個遊戲設計的喜愛與靈感來源的懷念,不過現在也是面試環節,我們得就事論事。”他說,“關於這個遊戲設計裡,有一些需要注意的地方,例如這裡,‘玩家如果沒有接到蘋果的話,那麼就會被蘇珊大媽批評’,遊戲設計最忌諱過度打擊玩家的遊戲興致,允許你製造挫折而非藉此將玩家批評得體無完膚……
“還有這裡,加入其他種類的蘋果來區分不同的分數確實是一個很好的想法,不過你可以嘗試更加激進一點,例如接到會倒扣分數或者生命值的‘壞蘋果’——不要思考‘這在現實裡不可能發生’,你做的是一個遊戲,一切都只需要符合遊戲的邏輯就好……
“還有,這是我個人的一點想法:你的這個設計目前只有普通的接蘋果通關,驅動玩家的動力不足,你可以嘗試加入‘商店’與‘排行榜’,前者能在每一關開始之前購買一些幫助通關的道具,後者則是記錄你的成績,能讓玩家互相攀比……”
溫黎明就像是給學生耐心指導的老師一樣,在半個小時內不斷指出這份策劃案的各種不足之處,並且提出了自己的修改意見。
直到他停下來,又灌了一口涼白開後,原先一直沉默著的光頭緊抿嘴唇,似乎很難受的模樣。
我語氣也沒咄咄逼人吧?
這就讓溫黎明開始懷疑起對方這五大三粗的是不是還是個內心細膩的主,或者自己之後還得讓語氣更柔和一些……
而在這時,原本緊鎖眉頭的光頭終於舒展眉毛,原本就明亮的眼睛此時都能閃出光來了。
“不好意思,我現在終於聽明白溫(Wan)先生的意思了,”他的語氣相當激動,“感謝您詳細的指導意見!真的非常感謝您!”
對方抓著溫黎明的雙臂就在那使勁的搖,那力道都讓溫黎明以為自己脫臼了。
“那,之後如果您面試透過了我們會傳送郵件到您的郵箱請注意檢視……”
在送走這位後,溫黎明靠在椅背上,只感覺自己的五臟六腑還得花上一點時間才能迴歸原位。
此時,一直默默坐在一旁的特修終於開口:“先生您覺得這個人能加入我們嗎?”
“不太可能。”面對特修慣例的詢問,溫黎明搖了搖頭。
“明白了。”特修點點頭,隨後在面前的魔網終端上做好記號。
從“地球遊戲公開招募”企劃開始至今的4個小時裡,溫黎明已經先後面試了十餘名經過篩選後能來到這裡的“有意向加入這裡的獨立遊戲設計師”,其中絕大多數都被溫黎明給“pass”了。
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