我在異世界打造遊戲娛樂暗黑時代

第94章 一座吃人的森林?

GameJam(遊戲果醬)。

簡單來說,它是一個小型的限時遊戲製作比賽。一般的GameJam都會要求1-4人的小團隊在48小時或者72小時內製作出一部“可以正常遊玩”的小體量遊戲作品(或者遊戲DEMO)。

在地球上,有不少人都會選擇以“GameJam”的形式投入到遊戲的製作中,例如全球最大的遊戲限時開發大賽“GlobalGameJam(GGJ)”,就要求全球的參與者臨時組隊或者單人成行根據要求在48小時內開發一款包含遊戲核心玩法的DEMO。

而近年來相當有名的Meta系卡牌遊戲《邪惡銘刻》,便是遊戲作者Daniel以他在某場GameJam中製作出來的DEMO延伸拓展出來的。

可以說,很多日後在地球遊戲界闖出赫赫威名的遊戲作品,大多都能從這些遊戲的製作人在GameJam中的創意窺見一二。

哪怕限制頗多,這裡也依舊是一個為獨立遊戲圈與遊戲界源源不斷輸入新鮮血液的絕佳平臺。

而溫黎明決定進行在地球遊戲內部進行這樣的活動,自然也是有其原因的。

這六個人都是地球遊戲的新成員,其中還有在之前便已經一起共事許久的。加上一些人的性格內向或者孤僻,倘若直接開始進入遊戲製作的流程的話,無疑會影響工作室整體的氛圍。

那麼按道理來說,正常的工作室與企業,肯定會選擇“團建”來讓同級之間打好關係,不過就網上流傳的眾多“破冰行動”來看,這團建到底是“消除人與人之間的隔閡”還是“讓人與人之間能夠一起尷尬一起同仇敵愾”,溫黎明暫且矇在鼓裡。

不過“團建”的初衷確實是一件好事,如果能運用得當的話確實能夠快速拉近距離,日後的工作交流也會順暢很多。

那麼對遊戲製作者來說,GameJam無疑是挑戰自己各項能力的絕佳機會。這也是溫黎明所看重的。

展示自己的能力、進行必要的交流溝通,加上小隊的互相競爭。

原本不熟悉的人也會很快對自己的隊友與對手有一定程度的瞭解。

加上已經上手熟悉了遊戲製作,那一個個的都是加了一個臨時增益buff,做起遊戲來也能更熟練一些。

與會的其他人雖然並不知道什麼叫“團建”,也不知道“GameJam”這個很奇怪的組合詞是什麼意思,但是在溫黎明簡單介紹過後也紛紛明白了這項活動的內容。

“溫先生的意思是,我們需要分組,分別在一定時間內製作一個小遊戲嗎?”克羅手中撫摸著自己的下唇,思索道。

“是這樣的。”溫黎明環視在場除特修與艾可外的六人,“諸位還有什麼問題嗎?”

大家或點頭或搖頭,但是無一人發出詢問。

與其說有疑問,不如說大家都對這個從未見過的活動感到新奇與期待。

那些自己埋頭鑽研的原獨立遊戲製作人自不必說,就連在遊戲界摸爬滾打近八年的克羅都覺得,這種活動好像還有點意思!

畢竟,遊戲可不是隻要想好了就能隨便做出來的。

暫且不提完成各自工作需要的時間,美工得要達到總策劃預期的標準,就不可能不對原畫進行修改;程式想要實現對應的效果,就得要根據引擎語言自行編寫演算法,可以說想要實現同一種操作,10個遊戲裡能給你11個不同的答案。

當然現在地球網路進步了,使用者也能在各種網站搜尋使用他人分享的程式碼,沒必要像以前那樣自己技術力跟不上只能靠BUG執行。

但是這裡可是異世界!

制定遊戲玩法、進行人員分工、高效事項溝通、驗收遊戲程式,以及最重要的控制時間成本。

這些在地球的GameJam里老生常談的問題,他們都得首次面對!

時間緊,任務重,在這樣的壓力下,幾乎所有人都得要發揮出自己的全力,才能創作出一個完整的遊戲。

“那麼這一次的GameJam,我們就簡單直接一點。”溫黎明伸出食指,指向二人,“克羅·安圖森,喬舒亞·葛羅埃普,這一次你們兩個人將會作為各自團隊中的領隊。”

克羅與喬舒亞慌忙站起身來,向溫黎明致意。

“你們二人輪流在剩下的六個人裡挑選屬於自己隊伍的成員吧。”溫黎明指了指自己,“對了,這不包括我,我也得設計自己的遊戲。”

與會者們傳來一聲輕笑,隨後表情變得嚴肅起來。

“年輕人優先。”克羅伸手向對方示意。

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