我在異世界打造遊戲娛樂暗黑時代

第283章 大型紀錄片《玩家面基製作人傳奇》正式開播!(?)

“世界樹……?”

溫黎明看著好像沒有盡頭的白色沙漠,喃喃自語。

他從來沒想到,這個理應離自己很遙遠的東西竟然離自己如此之近——欸等等,魔網好像就是用世界樹架構的吧,那好像也沒那麼遙遠的樣子……改下敘述——這個理應跟自己八竿子打不著的東西竟然會以這種方式出現在在這個地方。

溫黎明俯下身來,抓起一把細沙,白色的沙礫就像清水一樣從指縫中溜走,在空中飛舞著,好像是在陽光下披上金紗的灰塵一般。

而他在沙地上留下來的痕跡,很快的就消散了。

沒有風浪撫平,更像是地下有什麼東西將凹下去的痕跡重新按了回去,從底部往地面鼓起,最後重新將痕跡填滿,讓地面與往常一樣。

這樣的變化與他的行動幾乎是同時發生的。

雖然並不太懂植物的培育護理,但是他並不覺得這種詭異的沙地能夠容納得下多少雜草。

不過一想到這裡好像是世界樹呆的地方,好像又變得合理了起來。

“不過雖說是世界樹拼出來的世界……樹呢?”

看著一望無際的沙漠,溫黎明默默地看向正在玩菸斗的艾可。

【艾可不知道喵,艾可也是第一次來這裡喵。】這個位格理應比他高不少的傢伙當即把鍋甩得老遠去了。

“……彳亍。”

最後還得讓溫黎明動腦子。

“就當是真人密室逃脫了……積攢點經驗。”

用這樣的理由說服自己後,溫黎明坐在沙地上,盤著雙腿,迅速進入到思考狀態。

謎題是“如何離開這片沙漠,或者說‘高階個人互動空間’”,既然這片地方依舊與系統相連線,那麼自己的狀況便依舊處於“可控”的範圍內——思路很簡單,系統不會讓宿主死在一個它無法掌控的地方中的,既然那個貓娘還能在那無所事事就說明這裡還沒到需要系統出面解決的程度。

這個地方確實可以喚出系統面板,但是依舊是常規的面板,不像遊戲中那樣有【設定】【登出】等等選項。既然不能林肯死他頭那就只能老老實實的按照遊戲內部的路線通關了。

目前已知的是,這裡是“由世界樹的意識人工拼接而成的高階個人互動空間”,這一長溜的名字裡至少透露了三個資訊:世界樹並非只是純粹的植物,它(或者它們)確實都有著意識,甚至可能有著智慧;這裡不是一片完整的地方,而是由世界樹們拼接出來的縫合怪世界,這似乎也能說明頭頂的星空為什麼如此混亂畸形了;這裡的最終稱謂是“高階個人互動空間”,說明這裡的確存在著“可以互動的物件(Object))”,那接下來的行動規劃就清晰許多了。

解謎遊戲嘛,不就是看到像是能碰的東西就多碰一碰,直到觸發機關推進遊戲進度的一本道,比如《鏽湖(RustyLake)》啦,《未上鎖的房間(迷室)(TheRoom)》啦,窮舉到最後總是有通關的機會的嘛。(溫黎明個人意見,不代表作者本人觀點)

“但是這個‘互動’指的是啥啊……”

嘀咕著的溫黎明抓著自己的頭髮,愁眉苦臉。

解謎遊戲簡單歸簡單,但那也是為了讓玩家通關而準備的一套環環相扣的互動設計,例如鑰匙能夠開鎖,數字與顏色對應著密碼這類常見的互動,這些設計都是為了讓玩家主動思考,去發現其中的關聯,並且在最後驗證時產生“果然我想的都是對的”“這套解謎我已瞭然於胸了”的情緒與想法,這也是解謎遊戲最主要的爽點。

不過這地方一沒有提示二沒有設計的,除了沙子就是沙子,總不至於真去在沙地挖坑吧……

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