每張員工卡或者管理層卡都有招募所需的薪資,要注意的是這個薪資是每輪都要發的,玩家可以選擇招募或者放棄。每個人物都有對應的專案能力,其中大部分員工都是多面手,比如程式猿即可以做軟體開發,也可以製作遊戲。但是,員工卡只有工作技能,而管理層卡具備員工所沒有的背鍋技能。
如果抽到的是投資人,那麼恭喜你,你需要進行一次估值,然後決定是否按照這輪估值進行融資。每個投資人都有各自獨特的投資條款,玩家需要仔細閱讀這些條款是否能完成,以免在未來某種情況下失去公司的控制權。融資額固定為當前估值的20%,當然最重要的是玩家必須仔細考慮投資人的撕逼技能對自己有多大傷害。
此外,員工的屬性中必然含有招募其所觸發的事件數,而管理層的屬性中必然含有招募其所觸發的事件或專案數,招募成功之後即可抽取事件卡和專案卡。其中有些特殊的,還會指定特殊事件,比如讓玩家遺失技能、損失資金等。
需要注意的是,所有可能抽取的卡牌中,都包含對方塞過來的毒藥,說不定就會抽到毒藥專案或者負面事件。
至於技能卡,需要玩家在自己的輪次消費資金購買。既然是購買,自然是明碼標價,不用抽,購買之後也不會消失,因此不用給對方準備技能卡。
技能是很有用的,比如說向銀行進行抵押品貸款,翻看卡牌庫中的角色卡,或者檢視對手的手牌等等。
需要注意的是,技能卡可以向對面的玩家使用。甚至於某些技能就是純騷擾性的,只能用於對手,不能用於自身。
那麼玩家如何增加自身的資金呢?融資是一方面,但不是萬能的,最主要的途徑是完成專案賺錢。當然,完成專案不一定盈利,也可能會虧損。
遊戲的過程就是不斷招募員工,開發專案,觸發事件,使用技能,騷擾友商,與投資人撕逼等等。
最終,遊戲的勝利條件是玩家的估值達到10億,或對手玩家喪失對公司的控制權。
這個遊戲對傳統TCG最具顛覆性的地方,一是取消了玩家直接PK,改為互相放冷箭,二是取消了使用卡牌需要支付魔力這一條,取而代之的是用自己的血量,也就是資金來進行支付。
如果是手遊的話,系統會給予玩家基本的牌組,然後透過日積月累或者氪金擴大自己的卡牌庫。不過楚垣夕現在還沒到開發手遊的階段,所以他採用了TCG遊戲最原始也最原汁原味的玩法,讓椒圖畫卡牌,然後進行真人桌面遊戲。
這個遊戲因為不是直接對抗的,也就跳出了傳統TCG手遊只能兩人對抗的邏輯,可以三個人或者更多的人一起玩。
這是真正意義上的計劃外事件,楚垣夕穿越之後指定自己的創業里程碑計劃表的時候根本沒有這一出。但是,一個有能力的創業者,既要具備完美的執行能力推動既有專案,當然也要有面對突發事件的調整能力。
為什麼要做這個TCG遊戲?楚垣夕覺得這是一個能夠快速增加影響力的機會,而且未來的出路非常廣!