《snake game》的中文名字是《貪吃蛇》。
這是一款連nebing都無法統計準確銷量但必須承認其暢銷的電子遊戲。
因為這款遊戲是搭載著諾基亞一同釋出的,若是以諾基亞的出廠量計算,那《貪吃蛇》絕對能拳打《wii體育》,腳踩《我的世界》,放倒《北國方塊》,登頂世界第一。
沒辦法,機皇嘛,就是這樣的耍流氓。
可若是按照付費量來算嘛……
《貪吃蛇》這個遊戲到底賺了多少錢?
這個事情誰也不知道。
不過有一點倒是可以肯定,就算諾基亞的手機帝國轟然坍塌,在失去了賴以生存的免費環境後,《貪吃蛇》這款遊戲不僅沒有死亡,反而如同雨後春筍一般,瘋狂的冒出了無數個變種版本。
像《球球大作戰》、《蟲蟲大作戰》這樣的遊戲,就僅僅只是將當年《貪吃蛇》的藍芽對戰版變成了網際網路聯機版,將主角由蛇變成了其他東西。
而阿美利加後來推出的《slither.io》就更加離譜了,遊戲剛一上市,便以碾壓之姿在阿美利加、腐國等多個地區的app store銷售排行榜上登頂。
除此之外,它還成為了16年穀歌阿美利加地區搜尋次數最多的影片遊戲。
在短短的三個月裡,便捲走了一千多萬的美金。
正是因為它火了幾十年,給一代又一代的人帶來了美好的回憶,所以當伊森準備做遊戲後,當年那個陪他在被窩裡度過了無數夜晚的小蛇便豁然出現。
而等伊芙琳快速的看完了《貪吃蛇》的構想後,先前還對伊森罵罵咧咧的女孩猛地抬頭,明亮的眸子裡更是射出了難以置信的光芒。
“伊森——這是你寫的創意?”女孩很是詫異。
“嗯哼?”伊森聳了聳肩,算是承認。
“oh!my!god!你是怎麼想到這個點子的?這真的是個天才的想法!”
伊芙琳抖了抖手中的紙張,高聲道:“我敢保證,這玩意絕對比《spacer!》更有意思!”
《spacer!》是《太空大戰》,於1962年誕生於麻省理工學院,後傳播至阿美利加的所有高校,成為了無數計算機專業學子的入門遊戲。
而這款遊戲的玩法便是讓兩名玩家操控太空飛船,在一個有重力的恆星周圍進行對抗,誰先被摧毀,誰就輸了。
雖然這款遊戲具有革命性的意義,因為它是世界上第一款能夠多人對戰的電子遊戲,但在整個電子遊戲行業都方興未艾之時,《太空大戰》這款遊戲做的還是比較粗糙的。
所以,當成熟工業下的《貪吃蛇》和《太空大戰》放在一起後……
只要是個人都會選擇前者。
“那這個東西你能做出來嗎?”
伊芙琳的驚訝讓伊森很是開心,因為這至少能夠證明,他在目前為止還沒有選錯遊戲。
“當然!”伊芙琳用力的點了點頭。
或許是因為太過激動,她的話語也變得有些語無倫次。
“街機這個東西,一點都不難做,像你現在畫的《snake game》,完全可以照搬《pong》的技術,就比如說,螢幕中的蛇可以用light gun(光槍)的光電訊號反饋來展現……”
說到這兒,伊芙琳忽然發現,伊森一臉茫然。
然後她便一拍腦門。
“噢上帝!我忘了你根本就不瞭解這些東西!”
接著,她又果斷的站起了身。
“走,跟我去車庫,我給你演示一下這玩意有多簡單。”
雷厲風行的行動,讓伊森嗅到了一股女強人的味道。
但,伊森剛和伊芙琳一同走出臥室,伊芙琳卻又是一個轉頭,鑽回了自己的房間。
同時還說道:“等我一下,我換身衣服。”
片刻之後,當伊芙琳再次出現時,原本穿著的牛仔褲已經消失不見,取而代之的,則是一條工廠裡常見的牛仔揹帶褲。
身上的衛衣也不知所蹤,與之對換的,則是用勞動布做的,並不顯髒的黑色衣服,就連披肩的秀髮,也被她紮成了丸子頭。
這一行為,讓伊森揚了揚眉。
‘看來,就算在果斷的女孩子,也會在意自己的形象。’
感慨過後,伊森和伊芙琳一同下樓。
一前一後的身影,讓托馬斯和琳達很是意外。
他們沒有想到,伊森能這麼快就搞定積攢多年的問題。
而在他們的目送下,兩人鑽進了家裡的車庫,和無數擁有著秘密基地的工程師一樣,這歸屬於伊芙琳的車庫裡,有的是堆積如山的電子元器件。
在伊森的注視中,伊芙琳從一堆可以被稱之為電子垃圾的小山裡掏出了一個電視機,三下五除二的便拆掉了外殼,將裡面的映象管露了出來。
然後,這個女孩的臉上,便露出了歡喜的笑容。
“這種顯現管叫crt,它利用電子槍發射電子束,透過磁場偏轉,讓電子束掃描螢幕上塗有熒光粉的玻璃板,從而產生影象。”
女孩給伊森介紹道:“現在市面上所有的街機,用的都是這種最基礎的光電反饋,所有的電子街機,螢幕裡的物體都不是真正移動的,而是透過點亮和黯滅電視機的電子束,來給玩家營造出一種視覺上的,螢幕中有物體在運動的假象。”
說話的同時,女孩也將那臺電視機搬上了桌。
接著,她將電視機後的電路板拆了下來,在小山裡找了一會後,她又拿出一個盒子,取出一塊電路板,將其裝回電視機。
然後,她將電路板上多餘的線連結上了一個拇指大小的搖桿。
插上電,一陣除錯,伊森便驚喜的發現,電視機的螢幕,變成了黑白。
一個白色的圓點,出現在螢幕中央。
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