重生美利堅,這是我的時代

第91章 我,喜歡白嫖

“那這樣的話程式碼是不是也會少寫一些?”

“當然。”伊芙琳點頭道:“畢竟我們的記憶體有限,能給4k的就絕對不能給8k的。”

“多加一點,那就意味著成本增加三十多美元。”

好傢伙!這就算上成本了?

伊森驚了。

但伊芙琳的自信倒是讓他放心了不少。

在兩人的交流下,當天晚上他們就已經把四隻鬼魂的ai給分析了一遍。

第二天,伊芙琳便開始窩在家裡,嘗試著撰寫程式碼。

說實話啊,如果換做其他任何一家遊戲公司,在面對《吃豆人》這種需要撰寫程式碼的遊戲時,製作進度都不可能很快的,因為當下市面上的個人計算機普及率相當的低。

就算那些商業公司想做,想從電路板街機跳到cpu街機的領域,他們也得先去採購個人計算機,然後招聘那些懂得程式設計的工程師,讓他們來製作遊戲。

在這個過程中,他們可能還會面臨牛郎星那種搖桿計算機的坑筆貨,以及cpu適配等各種問題。

而伊森他們嘛……

完全沒有這種顧慮。

因為伊芙琳用的個人計算機是史蒂夫·沃茲尼亞克手搓出來送給伊森的apple 1。

不僅如此,mos 6502還是他們自家的產品。

當製作遊戲最重要的cpu發明人和提供生產工具的個人計算機發明人都能隨便找到時,伊森真的想不出,這個世界上還有誰能攔著自己把《吃豆人》這個玩意給做出來?

尤其是當他向查克·派朵打了個電話,詢問mos 6502的組合語言,對方不到一個小時便將那151條操作碼,56條指令以傳真的形式發過來後……

即便伊芙琳從未接觸過mos 6502,她也能對著指令集快速上手。

而等伊森撥打了史蒂夫·沃茲尼亞克的電話,讓他來給那個apple 1加裝一個磁碟介面,對方三個小時不到,就已經把外接裝置給伊森弄齊了時……

伊芙琳便不用擔心,資料會丟了。

當然了,伊森的呼喚也讓其他人有些好奇。

查克·派朵就在電話裡問他,是不是有新點子了。

伊森笑著稱是,並表示做完以後會給他送上一份。

史蒂夫·沃茲尼亞克則更加粗暴,想要看伊森的靈感。

雖然這不符合商業機密保護的規矩,但伊森還是同意了。

而等史蒂夫·沃茲尼亞克看完後,這個小胖子頓時就激動萬分——

“oh!sxxt!這特麼的是你的靈感?”

“oh!my!god!你的這個設計讓我看的就想玩!”

“遊戲製作帶我一個怎麼樣?”

“我不要錢!我只想把它做出來!”

“你們讓我負責什麼專案都行!不管是四隻幽靈的路徑撰寫,還是基礎面板的設計,又或者說是地圖關卡的打造,這些專案我都能完成!”

“真的!”

“我在程式碼方面非常厲害的!”

這種提議讓伊森大喜過望,而伊芙琳也樂得有人替自己分擔工作。

於是乎,在遊戲製作的第一天,《吃豆人》小組就由兩個人變成了三個人。

同樣,也是在這一天,史蒂夫·沃茲尼亞克這個小胖子一上手就發現了一個問題。

“伊森,伊芙琳,你們是不是漏算了一個東西?”

“因為在你們的設計裡,四隻幽靈和玩家一樣,都是從地圖中間的小屋子裡出發的,但,四隻幽靈裡只有紅色,粉色和藍色會對玩家一直追捕,橙色則是範圍監視。”

“所以,當遊戲開始後,玩家跑出中間時,三隻幽靈會在大門開啟後追逐,而第四隻橙色只會在中間待命,這樣的話,玩家躲避它不就非常輕鬆了?”

“我的建議是,如果可以的話,它也會從鬼屋裡出來,然後定時沿著迷宮內的牆壁不斷的前進,就比如說,難度低時為三十秒?前進十秒然後再休息三十秒?難度高了以後改成二十秒?十秒?”

“我們可以把它做成一個漫無目的的遊走型生物,當玩家進入它的範圍時,它便會兇狠的對其進行追捕,這樣一來,是不是更加生動?”

這一提議讓伊森愣在了當場。

雖然他不知道,前世《吃豆人》裡的小橙鬼是不是這樣設計的,但這並不重要對吧?

因為史蒂夫·沃茲尼亞克的提議一聽就很好玩啊!

“很好!”

“很有壓迫感!”

“這件事情就交給你了!”

伊森拍了拍史蒂夫·沃茲尼亞克的肩膀,給這個小胖子委以重任。

反正都是白嫖!

技術大佬願意多做,那他又怎麼可能會和對方客氣?

不存在的好嗎!

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