重生美利堅,這是我的時代

第94章 行業訊息,邀請名單,怒噴奧斯卡!

1976年4月1日,星期四。

這天,史蒂夫·沃茲尼亞克被史蒂夫·喬布斯拉走了,至於原因,伊森也知道,那就是創辦蘋果。

對於這種事情,伊森暫時無心去管,因為時隔半年,他再次上線,駕臨了他忠誠的公司。

說實話啊,伊森覺得自己這公司開的很虧,營業半年,沒有一樁業務不說,還得給兩名行政人員和一名財務人員開全班工資,這種不幹活還白拿錢的好事,他上輩子怎麼碰不到啊?

恍惚之間,他甚至都以為自己是賈老闆。

人消失了,工錢照發,完美的詮釋了何為一家公司最需要開除的就是老闆……

因為有沒有他那都一個樣啊!

但這種念頭並未保持多久便消失了。

因為當他開著托馬斯的福特皮卡,載著新鮮出爐的《吃豆人》街機出現在公司時,得到訊息的男行政達米奧·迪安便非常有眼力見的招呼財務阿倫·馬西,將車上的機器搬了下來,送進了公司。

這種領導拉屎我遞紙的行為,讓伊森很是舒坦。

而讓他更加舒坦的,是在走進辦公室後,另一名行政人員尤莉絲·諾布林的遞茶彙報。

雖說在過去半年裡,伊森沒有給他們安排任何工作,但穿著職業裝的妹子卻捧著一迭檔案,向伊森彙報著他們近期的工作成果——“瓊斯先生,雖然在過去半年裡,我們公司沒有開展任何業務,但同時我們也沒有閒著,有關行業內的訊息,我們一直都有蒐集。”

‘嗯?’

這個話題讓伊森很感興趣,問:“行業內的訊息?都有些什麼?”

在非網際網路時代閉關小半年,那和與世隔絕沒啥區別,伊森還真就不知道外界發生了些什麼事情。

面對他的詢問,尤莉絲·諾布林頓時翻開了手中檔案,說:“瓊斯先生,在經過整理和鑑別之後,我們覺得,有三個訊息您應該很感興趣。”

“第一個訊息,那就是由《華爾街日報》統計公佈的,去年的視屏遊戲銷量排行榜。”

“在這個榜單裡面,我們公司的《snake game》以一萬兩千臺的裝機量位列北美第一。”

‘呦……可以啊!’

伊森對這個成績很是滿意。

雖說《貪吃蛇》這款遊戲給他帶來了不少的麻煩,但同時,也讓他收穫了無數的金錢和讚美。

當初在選擇它時,伊森的出發點那就是製作簡單,容易賺錢,可在經歷了這一番波折後,他更希望《貪吃蛇》能夠獲得一些正面的,積極的評價。

這不是他求利又求名,而是他想要讓那些覬覦《貪吃蛇》的人知道……

你們沒有看錯!

《貪吃蛇》就是一個牛嗶哄哄的遊戲!

它拿到了七五年的全美銷量冠軍!

誒!

重點是版權還在我手上!

氣不氣啊!

哈哈哈哈……

伊森在心裡暗笑,臉上也顯露出些許得意,同時,他也對榜單的全部內容產生了興趣。

“那麼,後面幾名呢?”他問。

尤莉絲·諾布林立刻答:“第二名是立本遊戲公司太東發明的遊戲,名字叫《極速賽車(speed race)》,它是由midy games代理發行的,初版和二代的累計銷量為八千臺。”

這款遊戲伊森聽過,它是一款賽車競速類遊戲,有單人和雙人兩個不同的版本,雖然和後世的賽車遊戲無法相比,但在這個年代裡,遊戲的質量還是非常不錯的。

“第三名是kee games釋出的《坦克》,銷量為五千臺。”

這款遊戲伊森也知道,那是一款雙人對抗遊戲,兩名玩家操控不同的坦克攻擊對手,以求將對方擊敗出局,聽起來很熟悉對吧?因為它是fc經典遊戲《坦克大戰》的真正前身。

“第四名是meado games釋出的乒乓球遊戲,銷量為三千臺。第五名是雅達利在和米羅華達成和解協議之前釋出的遊戲,名叫《gran trak 10》,銷量為兩千臺。”

“而六到十名的遊戲銷量都是《華爾街日報》估算出來的五百臺,沒什麼參考價值……”

隨著尤莉絲·諾布林的彙報,伊森對1975年的北美遊戲行業也有了一個簡單的瞭解。

雖然看起來,當下遊戲行業那是百花齊放百家爭鳴,因為銷量排行榜上的遊戲出自不同的公司,但幾年以後,這些公司就都會消失,這不僅是因為伊森的前世記憶裡沒有他們,更是因為這些公司沒法一邊給米羅華繳納高昂的專利費,一邊大踏步的讓自家產品從電路板時代邁入cpu時代。

而這……對於伊森來說是個好事情啊!

作為一個玩家,他自然希望市面上的遊戲越多越好。

作為一個商人,那他最想幹的就是掐死友商!

“另外兩個訊息呢?”伊森問:“不會也是什麼排行榜吧?”

排行榜這種換湯不換藥的東西,聽一次就行了。

而在他詢問之後,尤莉絲·諾布林果斷搖頭,道:

“no,瓊斯先生,另外兩個訊息和排行榜無關。”

“第一個訊息,是來自米羅華的,去年十一月底,米羅華正式對外宣佈,奧德賽這款初代家用機將在今年年初正式停產,同時,他們會在今年釋出新款產品。”

“而一個月前,他們又宣佈,新機器米羅華奧德賽300將在今年夏天和大眾見面,據他們所說,這款遊戲機裡面將內建三款遊戲,分別是《網球》、《曲棍球》和《壁球》,同時,他們還為遊戲設計了三個不同的難度,分別是新手,中級和專家,用他們的話來說,他們的設計,是對遊戲行業發起的一次革命,因為在此之前沒有一個遊戲能夠做到難度等級的劃分。”

“不僅如此,他們還表示,這種難度的劃分比我們的《貪吃蛇》更加友好,因為它能讓玩家獲得真正的選擇權,讓遊戲迴歸玩樂的本質,而非受虐的痛苦。”

‘wtf?’

這個訊息讓伊森愣了一下。

米羅華要出新機器了?

而且還把遊戲難度的調節當做了宣傳重點?

同時還踩了一下他?

這……

伊森不知道該說些什麼。

而第三個訊息,就讓伊森更加詫異了……

“第三個訊息和雅達利有關,雅達利的創始人諾蘭·布什內爾宣佈,他們將在兩個月後,也就是六月份推出自己的新遊戲《打磚塊》。諾蘭·布什內爾表示,這款遊戲是雅達利誕生以來最優秀的作品,它是真正意義上的無限流遊戲,比我們的《貪吃蛇》要好玩多了……”

說到這兒,尤莉絲·諾布林惴惴不安的看了眼伊森。

因為她覺得,伊森在聽到諾蘭·布什內爾的拉踩話語後會生氣。

但當她把自己的目光投向伊森時,她瞧見的,卻是驀然發笑的老闆。

沒錯!

在聽到米羅華即將發售新機器,雅達利將要發售《打磚塊》後,伊森最想幹的事情,那就是笑!

合著他們有仇有怨的三家又擠到一起去了唄?

伊森承認,《打磚塊》是一款優秀的遊戲,米羅華奧德賽300的難度調節更是遊戲史上的一個里程碑式的創意,但就算它們再牛嗶,也不可能有《吃豆人》的擬人化ai牛嗶啊!

他剛做完《吃豆人》,結果就得知兩個對頭要出新產品了?

嘶……

這種情況……

那不是逼他做個好人嗎?

“好的我知道了。”

想到這兒,伊森便笑著點頭,道:“尤莉絲,你們的工作做得很好,今年年終我要給你們發獎金。”

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