合著我這這一週製作的遊戲出問題,都是因為這個系統?
電子之聲再度響起,帶著幾分驕傲之意:
【叮!請宿主注意,由於宿主是穿越而來,為了防止時空紊亂導致宿主被抹殺,您暫時只能製作核心內容和寶可夢有關的遊戲,非此類遊戲已自動被系統遮蔽,宿主不必感謝本系統。】
“.我真是謝謝你全家了。”
凌風在心裡把自己這輩子所學習到的髒話全部都默唸了一遍,才深吸一口氣,整理起眼下的情況。
簡單來說,眼前這個系統似乎可以幫助自己快速製作遊戲?
而且,必須是以寶可夢為核心內容的遊戲?
他的目光朝著面板之上看去,在那裡,有閃爍著藍色光輝的兩個正方體。
【畫素遊戲模組(低階)——可以快速製作出畫素類的內容】
【低階程式設計模組(低階)——可以快速製作出小體量、簡單程式的內容。】
【解鎖其他模組或升級已有模組需要情緒值,當其他人對您所製作的遊戲或您本身產生憤怒、震驚、感動、佩服等等情緒時,都能獲得。】
【當前餘額:0】
快速製作內容?
凌風想了想,開啟電腦的遊戲製作軟體,在內心之中構想了一幅畫素圖案。
下一刻,一隻由黃色畫素點構成的“皮卡丘”,瞬間躍然於螢幕之上!
“這還不錯啊”
凌風眼前頓時一亮。
哪怕他是一名頂尖的遊戲製作者,想要獨自制作一款遊戲,所花費的時間和精力也是相當之大的。
這也是為什麼他這周,都在選擇一些小體量的遊戲進行製作的原因。
因為那些大型的遊戲,以他一人之力製作起來,根本就是不可能的事情。
更何況他的專業是遊戲製作師,而非程式設計師..這兩者還是有些差別的。
一般凌風只負責提出方向、設想和思路,程式的事情由公司的其他人負責。
但有了這個系統的存在,這個問題就解決了。
不止如此,只要自己製作出的遊戲,讓其他人產生情緒變化,自己還能夠解鎖更多新的模組,從而製作更加高階的寶可夢遊戲!
一念至此,凌風快速的思考了起來。
只能製作寶可夢為核心的遊戲,低階程式,畫素限制..
一款遊戲出現在了他的腦海中。
【口袋妖怪:紅/藍/綠寶石系列】
這位是純粹的重量級,無數寶批童年的寶可夢啟蒙,掌機遊戲最經典的一作。
以現有的系統條件,製作這款遊戲,似乎剛剛好!
但這一刻,一個全新的想法,驟然在凌風腦海浮現。
想要解鎖更多模組,製作出更高階的遊戲,就必須得獲得更多的情緒點數。
那..原汁原味的綠寶石,可就差了點意思了。
他坐在桌前,忽然露出了一個意味深長的笑容。
如果要說什麼情緒是遊戲玩家最常產生的,那必然是紅溫和破防。
而就算是綠寶石,其實也是可以做到這一點的!
凌風點選滑鼠,敲擊鍵盤,一個全新的資料夾頓時出現在桌面之上——
【口袋妖怪:究極綠寶石(瘋子模式限定版)!】
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