與此同時,常磐市之內,簡陋的出租屋中。
凌風的眼前突然蹦出了一連串的提示:
【叮!恭喜宿主,你已獲得來自於特殊人物“奇樹”的“震驚、迷茫、興奮、滿足”情緒,產生的點數共計320點!】
【叮!恭喜宿主,你已獲得來自直播間觀眾和購買遊戲玩家各種情緒帶來的點數,共計430點!】
【本次您一共獲得情緒點數750點,當前剩餘點數餘額為923點】
凌風正坐在電腦之前打磨著一些遊戲的細節,被這突然跳出的提示,冷不丁給嚇了一跳。
旋即他也算是反應了過來。
——前腳希羅娜剛剛結束了對自己遊戲的直播,後腳怎麼奇樹也來玩了?
如果沒記錯的話,這個奇樹可是一位大主播,釀光道館就是在她的直播之下才欣欣向榮發展成現在這樣規模、成為人氣道館的!
750的情緒點數,更是一口氣直接讓他的點數來到了接近1000點!
並且凌風發現這個點數好像還在不斷緩慢的增長著,這也就說明了奇樹的直播仍然還在繼續
他想了想,切出遊戲視窗,開啟了搜尋介面,輸入奇樹兩個字,很快就跳轉到了對方的直播間之中。
然後她就看到了奇樹被觸手百合抬走、強制回到寶可夢中心裡的畫面。
右下角的視窗之中,奇樹的臉紅紅的,很顯然,這已經他不是她第一次這樣輸掉了。
彈幕也在瘋狂重新整理。
【第11次!加油主播,你肯定能行的。】
【好可惜啊,就差一點,要是他能沒有用出自我再生來我們就贏了。】
【糾正一下樓上不是贏了,而是終於能夠看到館主的第2只寶可夢是什麼了。】
【哈哈,總覺得後面還有更陰間的寶可夢在等著主播呢..】
【主播已經負債一萬五了,鬼鬼。】
看到這裡凌風也已經明白過來了對方現在是個什麼樣的情況,應該是在卡那茲的道館面前卡關了。
對於這一點,其實凌風並不意外。
因為當年他第一次玩究極綠寶石的時候,哪怕沒有選擇瘋子難度,也在這裡卡了不久。
沒辦法,館主杜鵑的寶可夢實在是太過於變態了,單是那一隻雙防拉滿、會自我再生、超級吸取和奇異之光的觸手百合,在前期就已經是近乎無敵了。
畢竟這玩意兒哪怕處於第一進化階段,雙防種族值都已經各自要接近100了..
在這種菜雞互啄的等級之下,簡直就是一座城牆。
誰說沒有叫城牆的寶可夢的?這位不就是?
更別說杜鵑還擁有攻擊種族值超高,一發就能夠毀天滅地的始祖小鳥、
還有進可火焰拳、退可閃電拳,打擊面超廣的頭蓋龍。
以及一直同樣攜帶的剩飯,耐久超高,同時還擁有高威力技能“力量寶石”和“魔法閃耀”的朝北鼻。
最後一隻哪怕沒有什麼存在感的巖狗狗,都擁有巨聲和大地之力這樣的高階技能.
可以說杜鵑的這幾隻寶可夢裡,就沒有一位是吃素的。
純粹的數值和機制並存啊!
在這樣的情況之下,玩家如果不出一點奇招,那是根本就打不過的。
當年在沒有查攻略的情況之下,凌風也是嘗試了許多次才艱難通關。
而在自己製作的這款綠寶石遊戲之中,由於玩家總體收服寶可夢不能超過15只的限制存在,凌風做出了難度的動態調整,將杜鵑的寶可夢給改成了只剩三隻。
也就是始祖小鳥,觸手百合,還有頭蓋龍。
雖然看上去難度降低了一半,但在瘋子模式的加成之下,自己還為杜鵑新增了智慧ai,甚至幫觸手百合多帶上了一個剩飯道具的情況下,其實難度反而比起原作的還要高一些,但凌風要的就是這個效果。
這款遊戲目前的定位本身就是高難度挑戰,如果不設定成這麼難的話那就沒意思了。
至於會不會有人因為太難而望而卻步,凌風並不是特別擔心。
因為高難遊戲正是現在這個市場所缺失的型別,總會有一大批玩家願意去攀登高峰,挑戰難關的!
至於那些偏向於休閒,和只是想體驗遊戲的玩家,後面為這款遊戲增加上標準模式或者養生模式就行了。
說到這裡,如果說瘋子模式的重點是遊戲的難度,那麼養生模式和標準模式,其重點毫無疑問是劇情和遊玩的體驗了。
究極綠寶石這款遊戲原作的劇情,其實就算蠻有意思的了,雖然後期有些無聊,但在原作的基礎之上增加了不少新穎的劇情內容。
相對應的,做過遊戲的凌風知道,遊戲劇情之上的開發消耗其實也是相當之大的,需要耗費很多的時間和人力。
不僅需要編劇提前準備好劇情指令碼,還需要美工對於劇情指令碼的內容進行對應的畫面和動畫製作,還需要反覆修改。
就連音樂也必須要搭配劇情的核心情緒進行。
看上去普普通通簡單的一段主線劇情,其實需要多方合作之下,幾周的時間才能夠達成。
對於擁有系統的凌風來說,這就並不是什麼問題了。
不過,即便如此,他也希望自己能夠製作出最高質量的劇情,來向世人展現出遊戲的魅力!
而想要達到這樣的高質量,是必須要有技術支援的。
他抬頭看向了系統面板之上,自己今天挑選後,提前收藏好的幾個模組。
【情感渲染模組(中級)】
【介紹:透過螢幕連結,讀取玩家心率資料,從而自動生成對應情緒的畫面色調(焦慮時畫面泛紅,悲傷時轉為冷藍,興奮時增加亮度),並且自動增加配樂的契合性,根據情緒狀態微微變調。】
【購買所需點數:2200點。】
【威壓具現化模組(中級)】
【介紹:將強力寶可夢和重磅人物帶來的威壓感完全還原,透過電子頻率傳達到玩家的內心之中,使其產生身臨其境的感受。】
【購買所需點數:2000點】
【靈魂音樂模組(中級)】
【介紹:為遊戲增加適合場景劇情發展能夠直擊人靈魂內心的音樂,必然可以喚起玩家內心之中的情感波動】
【所需點數:1500點】
【高階cg模組(中級)】
【介紹:根據你腦海中的想法,自動生成超高品質的藍光遊戲cg,啟用後,所有透過遊戲cg、動畫、影視類內容帶來的情緒點數翻倍。】
【所需點數:1400點】
毫無疑問的是,想要做好一段劇情調動玩家的情緒,這幾個模組幾乎可以說是必備品。
但這四個模組都不便宜,加在一起足足都快一萬點數了!
這種價格,凌風現在把自己賣了都買不起
所以眼下..還是優先繼續完善“瘋子難度”吧。
先賺夠足夠的情緒點數,再講製作深層次遊戲劇情的事。
話說回來,雖然以凌風現在的情緒點數值,這些中級的模組沒有一個是能買到的,但買幾個低階的還是不成問題的。
凌風視線落在那些低階的模組區域之上,一連串的資訊提示開始在他的眼前不斷浮現。
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