“構築夢境……”
實驗室裡,賈修研究著剛剛從卡爾牧師那裡拐來的護符。
這牧師實在太實誠了,以後有生意還得找教廷的人做。
就這串護符來說,僅僅是感知+1的屬性,已經很賺了。
還有一個附魔,簡直賺翻。
“只有自願接受入夢的目標才生效。”
這就有點雞肋了。
賈修大概搞清楚護符的用途,這在光明教廷的傳教士那裡算是標配道具,外形不一定,可能是護符,也可能是頭環手杖之類的,但效果一定都是相同的,帶人入夢。
屬於光明教廷傳教的固定流程。
信徒要懺悔自己的罪惡,夢境是一個更適合放下心理防禦的環境。
而信徒都是自願入夢的。
賈修一不打算當牧師,二不打算當法官成為“知心哥哥”,上哪找人自願入夢去。
誒,不對。
他突然想起瑪格麗特的珍奇戒指還在這呢,那枚戒指上有支配人類附魔。
先支配,再入夢,組成連招。
這一套,不給瀚納仕用一下可惜了。
那給這位貴族小子定製什麼夢境好呢?
賈修嘗試著開始製作。
構築夢境的操作比他想象中要簡單,作為施術者先把自己帶入夢境,然後就會進入一片隨意佈置的空間。
甚至不用“寫程式碼”,有點類似引擎裡的地形編輯加上藍圖功能,有一些固定的邏輯符文,然後可以透過這些符文拼湊出需要的指令碼。
使用到的形象只要腦子裡能想出來,立刻就會在這片空間中出現。
有種幹回老本行的感覺,還是超級便利版。
當初在遊戲工作室的時候,雖然職位是主程式,但因為是家小工作室的關係,每個人都得兼具多種能力。
程式設計師不僅要寫程式碼,客串策劃設計系統,做做關卡,甚至填點劇情,調整ui什麼的,都得會幹。
真正的全棧式開發。
賈修很快就在夢境空間中搓出一個場景。
如果有光明教廷的牧師看到他的操作,一定會驚呼傳教聖體。
賈修製作出的場景是一片非常符合這裡世界觀的地獄景象。
風裡摻雜著硫磺,遍地亡魂,惡魔,天上是紫紅的陰雲,地上是翻滾的岩漿,無底的深谷,猙獰的尖塔,到處都是痛苦的哀嚎。
堪稱冒險故事裡的地獄刻板印象大雜燴。
賈修給瀚納仕安排的指令碼是完整體驗地獄裡的所有殘酷刑罰。
大概把指令碼執行了一遍後,賈修搖搖頭。
“嘖——”
他不是很滿意,雖然已經很恐怖了,但還是差一點感覺。
應該會把瀚納仕嚇壞,可他的目標不僅是把瀚納仕嚇壞,最好能嚇瘋了,精神失常那種。
賈修把搭好的地獄場景一抹,反正也沒費多少力氣製作。
新的場景,他換了一種思路,搭建起一座巨大的瘋人院,光照忽明忽暗,路線曲折狹窄,裡面全是精神出問題的病人,魔怔嗜血又殘暴。
而且瀚納仕在這個場景裡不會有任何反擊的手段,只能無助地逃跑。
賈修反覆看了幾遍。
“不錯,有《逃生》那味兒了。”
做完這個場景後,賈修覺得手感正熱,創作欲爆棚。
這種跳嚇和陰暗場景達成的恐怖,感覺還不是最高階的恐怖。
賈修最想達到的效果,是那種光天化日,沒有任何突臉,完全透過直白的事件發展,讓人產生如墜冰窖的絕望感。
怎麼做才能到達那種效果呢?
賈修思來想去。
就像是生活中會出現的恐怖故事那樣……
有了!
賈修靈感大爆發。
很快,一個涉及“家庭”、“親人”、“無法抵抗”、“倫理”、“折磨”、“完全絕望”的夢境,被成功製作出來。
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