血月之災降臨大地,沐浴這不祥的紅霜,所有玩家都感到劇烈的不適感浮上身心,綜網面板的健康狀況欄在同時浮現“混亂”、“虛弱”、“疲乏”三重負面狀態。
與此同時,遠處聚集的死靈大軍卻都蒙上一層猩紅的賜福,眼眸中的負能量邪光愈發旺盛。
血月之下,玩家敵對陣營中,除精英怪和首領怪物以外的普通單位都會不斷復活,彷彿死亡對它們來說只是一場夢境。
一眾玩家面露不適,身體的虛弱與精神的疲乏都比較容易克服,但感官的混亂卻不是那麼容易解決的。
不同詛咒源造成的混亂效果也不相同,比如毒藥造成的混亂可能是直接攻擊神經系統,導致大腦喪失一部分功能,像是醉酒般失去空間感和平衡能力。
血月的光芒彷彿一群無形水蛭,吮吸汲取玩家的活力和精神,讓他們產生一種被活物附身、啃噬的不適感,耳畔會出現幻聽,視野中的景物變得扭曲怪異,口腔總是產生鹹腥味,鼻端始終縈繞鐵鏽氣。
林博無法聆聽月光的聲音,日月星辰對法師保持沉默,但它們的話語卻實實在在影響著萬物生靈。
血月降下的感官詛咒被職業特性“心靈屏障”所削弱,他雖然也能體驗到幻覺,但只需稍稍集中注意力即可驅散假象。
喚魂巫女踮起腳,把心石捧到林博面前,將此物歸還。
同伴們圍攏過來,沐浴著潤澤的活力之光。
另外兩個陣營的玩家也一併走到近前,等候勝利者的安排。
林博向聖戰軍一方的玩家點頭,他們已經達成合作,今晚,聖戰軍方面會配合行動,最終決戰時也會協同出力。
一眾死靈陣營玩家垂頭不語,雖然神情輕鬆,但難掩情緒低落。
“很抱歉。”風衣法師走到他們身前,摘下面具,環視眾人,“請你們不要參與接下來的戰鬥。等明天太陽昇起後,再試著進行任務挑戰吧。”
“大佬,您這樣搞,以後我們這個陣營的玩家都不敢和你組隊了。”[縫匠]皺起臉,神情發苦,“都沒有懸念,那還玩什麼團戰啊。”
林博建議:“不如下次團戰,取消這種擂臺比試,大家都藉助陣營背景的勢力,來個硬碰硬。”
“這……貌似比較可行。”
“那就這麼說定了。”林博笑著和他們道別。
死靈陣營玩家帶著上千亡靈大軍離去。
剩下的兩方開始執行預定任務,他們合兵一處,雙方的領隊各自返回主城召集兵力,準備發動對死靈師的最終征討。
林博囑咐大家都要注意安全,隨即騰空而去。
其他十八名同伴湊在一起拿出地圖,按照白天標註好的任務目標,把行程串聯成一條線,依次完成沿途目標。
前半夜的任務地點都在荒野上,有兩個主要目標,分別是淨化河流上游水源地,以及拔除散落各地的詛咒圖騰。
水源地有三座不死生物的營寨,十二名玩家兵分三路,強闖進去,直接摧毀了死靈師製作的詛咒坩堝,終止疾病汙水流入河流。於是河流散發的腐臭味逐漸淡退。
散落的詛咒圖騰總數為十五座,每一處都有小股部隊把守,六名玩家分工,奔赴原野各地,將骨骸堆砌而成的圖騰祭壇炸燬。隨即,縈繞大地的瘴氣漸漸散去。
沿途巡邏的不死生物是一大阻礙,拖累了行軍速度。
此時已經臨近子夜,玩家們聚集在一處,稍事休息,接下來的任務地點來到死靈師陣營的主城區域。
他們需要前往下水道深處,解救被束縛的自然精魄,再來到地表的城區,解放被汙染的自然神廟。
一旦玩家出現在墓葬古城,勢必會引動不死生物大軍追殺,死靈師教團也會派出大量施法者參與戰鬥。
十八人的玩家小隊,無力抵抗數以萬計的敵人,只能是作為一支奇兵,發動出其不意的襲擊,儘快結束戰鬥然後撤離,否則就會失陷在茫茫敵潮中。
組隊頻道中相當熱鬧,每完成一個任務,都會通報。
死靈陣營玩家只能感慨兩句,湊不到這場熱鬧中去。
[荊棘纏身(聖戰)]:我已經說服指揮官,遠征軍正在集結,預計黎明時分發起攻城戰鬥
[燈塔客(精類)]:巨人裔戰士隨時可以投入戰鬥,我把兵力都帶來了
林博空著手從精類主城返回,加入到隊伍中。
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