配件屬性:目光敏銳(來自中倍瞄準鏡),首發暴擊(來自槍機),沉穩有加(來自重槍管)。
槍支完整特性一:伏擊,在未被覺察的情況下命中目標,可造成更大傷害(每六分鐘一輪,傷害倍數+1);
槍支完整特性二:背刺,從背後命中目標,傷害再次增加(傷害倍數+1);
“我們至今仍未知道,那一槍是否誤殺。”】
肯定不是誤殺啊!
這槍強不強的另說,主要突出一個“髒”字!
試想一下,假如同時滿足“首發”“伏擊”“背刺”三重特性,傷害倍數直接+3!相當於一發造成400%的傷害!
這是什麼概念?
正常7.62mm口徑栓動步槍打出的全威力子彈,槍口動能約為3600焦耳,x4就是14400焦耳。而著名12.7mm口徑的巴雷特m82a1槍口動能為16700焦耳!
幾乎相當!
普通步槍打出了反器材武器的重擊!
蘭姆·格蕾背刺長官那一槍,絕對是特麼故意的!
“髒雪”步槍一躍成為他在本世界的最大收穫,即便是魔熊皮也無法與之媲美。嗯,仔細想想,前幾天他還舔前妻姐給的“急救”知識來著……
得前小甜甜,得後牛夫人了屬於。
新槍到手,肯定想試試手。
可惜,木屋附近一如幾個星期前那樣荒涼,別說跳出一隻狼給他殺,連天上的鳥雀都沒有。
他只能校準一下瞄準鏡,開槍打碎了幾根樹幹,唯一能確認的就是,這槍的確威力十足!
而且彈道平直。
槍口初速沒測過,肯定900米往上。
“背刺”試不出來,因為樹木分不出來正面背面。但“伏擊”那條屬性非常給力,且每六分鐘一輪,意思是隻要沒暴露,六分鐘後又能繼續觸發“伏擊”。
這真是極好的,意味著只要他隱匿和消音做得好,就可以無限連的暴擊!
——當初他玩遊戲時要是有這種裝備,對戰變割草。
*****
【剩餘時間不足60分鐘,是否開始結算?】
“開始吧,對了,那些沒練滿的技能……”
【可以兌換後繼續練習。】
“那謝謝了。”
令他沒想到的是,結算後最先彈出的居然是一條新的挑戰資訊。
【挑戰之十三,“無論走多遠的路都回到最初”:回到進入世界的位置進行結算(每考驗世界僅可完成一次)。獎勵:結算積分+10%。】
嚯~
林克不知道該說什麼,既感覺那一點點矯情病被曝光有些尷尬,又覺得設計這個挑戰列表的人該被拖出去槍斃五分鐘!
“結算吧,快點兒結算!”
。