兩人的靈魂重新回到身體中,舒冉將cg植入到平板電腦內,用播放器開啟,兩人躺在沙發上觀看cg。
宣傳cg的開始,是一片水中森林。
鏡頭拉近,森林中的“樹木”清晰可見,幽暗的背景下,神經細胞群靜靜的在水中矗立,透露出森奧陰沉的美感。
鏡頭是第一人稱視角,在穿越了小半個森林後,場景流暢的切換到肺部。
巨大的肺泡在血紅背景下收縮,遠景猶如驚鴻一瞥,一閃而逝。
之後是波瀾壯闊的胃部湖泊,裡面的胃酸如岩漿般融化碎塊。
隨著碎塊沉入湖底,一座座島嶼破水而出,江佐認出來了,這是切換到了胰島。
不得不說,小蘿莉的鏡頭轉場做的非常好,簡直是無縫切換,沒有任何違和感。
鏡頭拉遠,一座座胰島細胞漸行漸遠,平靜的畫面被打破,耳邊忽然響起滔天巨浪聲。
心臟如大壩洩洪般,泉湧般泵出鮮紅的液體。
長達一分鐘的走馬式開場,將遊戲的宏大場景完美展現出來。
開場結束,cg的劇情開始了。
出現在鏡頭裡的是遊蕩的血死病毒,源細胞追逐著病毒,在血管中穿梭。
在cg的末尾,細胞膜包裹著病毒吞入細胞內,cg戛然而止。
江佐先是點頭,接著又微微搖頭。
小蘿莉的拍攝和轉場沒得說,不僅把遊戲的宏大背景和逼真場景表現得淋漓盡致,還將遊戲的玩法也凸顯了出來,算是一段高質量的cg了。
但是,江佐覺得,這段cg的劇情過於簡單,這還不是最主要的,畢竟大多數的cg都沒啥複雜的劇情,劇情太複雜,一來時間不夠,二來太燒錢了。
真正讓江佐微微搖頭的是,江佐感覺到,cg似乎少了點重要的東西,讓cg並不完美。
江佐認為,少了的東西,叫使命感。
“玩家玩遊戲,需要有目的感和使命感。賦予玩家重要的使命,讓玩家感覺到,他們玩遊戲不是在浪費時間,而是在做一件很重要的事情。”江佐邊思考著說道:
“我覺得我們可以拍攝一段血死病毒虐殺細胞的片段,引起玩家的共鳴,也算是蹭一波血死病的熱點。然後再是源細胞吞噬病毒,這樣一來,玩家就有了保衛細胞的使命感。劇情也不算複雜,還能調動玩家的情緒。”
“好主意!”舒冉聽完後拍手笑道:“你等我半小時,我再按你說的加點鏡頭。”
說完,舒冉軟軟的倒在江佐懷裡,靈魂重新進入了江佐的身體。
身體之中,細胞和病毒的戰爭隨處可見。
舒冉很快在肝臟的某處,找到了上百個病毒在分裂吞噬細胞的場景,她用鏡頭錄了下來。
在拍攝完江佐要求的鏡頭後,舒冉正準備出去,她忽然想到了什麼,停在原地思考了半分鐘,又朝著肝臟深處遊了過去。
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