我的細胞遊戲

第59章 完美的自由度(補昨天12·30的更新,

左峽谷口病毒被殲滅後,兩支軍團分別在左峽谷口的兩側建立了生存營地。玩家們的活動區域,由出生點擴張至峽谷口。

打掃完戰場後,兩支軍團的排行榜也更新了。

排行榜的積分並不是單純的按照擊殺數量計算,而是根據軍團成員在戰鬥中打出的傷害進行分配。

雖然“請優先擊殺我”最後帶人殺了大部分的高階撕裂者,但按照打出來的傷害來算,還是“鈔能力軍團”造成的傷害更大。

排行榜上,“鈔能力軍團”以123分的積分位列第一,“拓荒者先鋒”則以63分位列第二。

除了這兩個大軍團,其餘的軍團都是小軍團,積分才個位數,遠遠的被甩在了後面。

看得出來,軍團的排行榜確實能在一定程度上激發玩家拓荒的熱情。但是還有不少玩家,對於軍團排行榜並不那麼在意。

主要原因還是實力不足。

軍團排行榜對於普通玩家來說太遠了,先不說建立軍團要花很多的黑晶,即使建立了軍團,沒有財力和實力,誰能和大軍團爭奪排行榜第一的位置?

雖然榮譽系統能讓玩家定製稱號,但榮譽稱號的可比性不高,你的稱號是這個,他的稱號是那個,誰好誰壞?沒有判定標準!

種種原因加起來,讓很多普通玩家沒什麼參與感,對於軍團排行榜的熱情不高。

為了維持排行榜的活力,激發玩家們的熱情,江佐決定在版本中新增賽季功能。

將賽季和積分排行榜結合起來,每一版本更新一次賽季。

引入賽季,積分,段位這些概念,這樣一來,對比度就出來了。

誰的段位高,誰的段位低,一眼就能看出來,方便玩家裝逼。

虛名有了,再給點實惠的。

每個段位設定不同的獎勵,在獎勵中加一些商城中買不到的非賣品,段位越高,獎勵越高。

完成任務,殺敵,拓荒就能得到積分,每個玩家都能參與其中,並從其中獲得榮譽和獎勵!

毫無疑問,這一舉動能普遍激發玩家們的遊戲熱情。

很快,全體玩家們都收到了一條更新提醒:

【由於“鈔能力軍團”和“拓荒者先鋒”英勇無畏的戰鬥,左峽谷口的撕裂者被徹底消滅,源細胞們初步具備了與撕裂者對抗的能力,版本1.2即將更新。

本次更新為強制更新,無需下線,更新將在十分鐘後開始。】

伴隨著這一條更新提醒,很多玩家都懵逼了。

他們玩過很多遊戲,見過官方拼命更新,可沒見過這麼拼命的啊!

上次1.1更新才半天不到,一眨眼的功夫,又要更新1.2了?

這也太拼命了吧!

不過,對於細胞online的更新,玩家們是舉雙手歡迎的。

別的遊戲更新得下線,還要手動下載,會打斷遊戲過程,影響遊戲體驗。

但細胞online的更新,既不需要下線,也不需要他們手動操作。

該刷怪的刷怪,該打副本的打副本,等個十分鐘,遊戲就自動更新好了,還能增加很多新內容。

這種好事,當然越多越好!

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