重生:從網際網路之神到晶片之王

第24章 人有多大膽地有多大產!

羅誠咬著下唇,心裡不斷提醒自己“辦正事”沒敢輕易點頭:“也感謝諸位的信任,能接到各位的邀請,我非常榮幸。”

“但,咱們還是聊完第三種盈利模式再聊入職藤訊的事,履行協議應該放到前面。”

“說實話。”

“我只是擅長建立盈利模式而已,對QQ的感情不深,不像各位那樣把QQ當成親兒子看待。”

“入職的事先不著急,咱們聊聊正事。”

還能說啥呢?

直接白送20%股份人家都不點頭,還堅持履行協議,小馬哥自然沒有繼續強求的道理。

正好聽聽第三種盈利方式,再確定一遍眼前少年人的才華,免得自己後悔。

“第三種盈利方式其實很簡單,是網遊。”

羅誠掃視一圈,看到眾人沒有什麼異議直接開講:“盛大引進的泡菜網遊《傳奇》最近很火,大家都知道吧?”

知道!

當然知道!

火得一塌糊塗,幾乎所有網咖爆滿,都是玩這款遊戲的小年輕。

日進斗金吶!

四人眼珠都紅了,連連點頭配合。

羅誠聳聳肩膀:“現在是網遊的黃金時代,這個時代大概會持續十年左右,是我們入局的最佳時機。”

“另外,再向大家透漏個小秘密:網易公司去年上線即暴雷的《大話西遊》已經重新制作,今年後半年應該會以《大話西遊2》的名義重新上市。”

“這款遊戲有資格和《傳奇》爭雄。”

啊?

這麼機密的訊息你是怎麼知道的?

不知小馬哥驚奇,其他三人也都震驚得目瞪口呆,面面相覷。

相互打量了幾眼交換了眼神,紛紛搖頭:我不知道啊!

“別驚訝!”

羅誠咧嘴笑道:“我的資訊渠道比你們想象的還要厲害,咱們說正事。”

“《傳奇》也好《大話西遊2》也好,本質上都是泡菜網遊。”

“我們進軍網遊產業也做這種。”

“這種遊戲成敗的關鍵,其實是文化背景和美工,技術核心大家都大差不差。”

“如果我沒猜錯的話,《大話西遊2》會更加註重加密系統,在資訊加密方面比《傳奇》做的好,在文化背景和美工設計方面也做的更好。”

“所以,我們做遊戲的辦法就很簡單了。”

“直接把網易公司邀請的那些教授、專家、美學大家都邀請過來,以《封神演義》的文化背景做一款網遊。”

“有QQ這個龐大的引流神器,我們做網遊就比其他任何網際網路企業都有優勢。”

“不管多爛的遊戲都能賺到錢。”

“當然,最好做成《大話西遊2》那樣的精品級遊戲,別做《傳奇》這種垃圾網遊。”

“時間要快。”

“我們透過前兩種盈利模式迅速實現盈利,賺到的錢,除了買伺服器之外都投入遊戲研發。”

“《封神演義》為背景做款網遊,也可以以金庸先生的武俠小說為背景做十幾款網遊,還能以最當紅的網路小說為背景做無數款網遊。”

“總之一句話:人有多大膽地有多大產!”

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