重生:從網際網路之神到晶片之王

第38章 《夢幻西遊》的靈魂(感謝大羅級3761的八張月票支援!)

不是,兄弟。

挖牆腳這種活計,哪有當著別人老闆的面乾的?

不怕捱揍嗎?

吳洋震驚之餘被剛剛吞到嘴裡的茶水嗆得不輕,手忙腳亂地收拾過後才調整情緒說出實情:“羅總你誤會了,《大話西遊2》的製作人不是我,我只是這款遊戲的主程式設計師而已。”

“我知道,我不缺製作人,只缺程式設計師。尤其是像風雲大哥這樣有天賦的主程式設計師,不然,早就招兵買馬自己搞個網遊帝國出來,狠狠教《傳奇》做人。”

羅誠回應得理所當然。

坦白說,風雲這傢伙真是時運不濟。

承擔了絕大部分開發任務,搞出養活網易公司二十年的兩款優質網遊,卻始終沒有拿到屬於自己的股份和分紅,最終慘淡離場。

是個純純的技術性人才,對辦公室爭鬥幾乎一竅不通,白白葬送了唾手可得的潑天富貴。

吳洋苦笑。

連連搖頭道:“羅總,《傳奇》的同時線上人數有七十萬之多,我們的《大話西遊2》公測期間連兩千人都不到,沒法比的。”

“今時不同往日,有了我的建議,丁總不但可以利用全國各地的網咖銷售點卡,還能透過網咖搭建營銷體系。有了這個營銷體系的加持,《大話西遊2》正式收費後的玩家超過七十萬是分分鐘的事。”

羅誠沒有說出全部實話。

《大話西遊2》的確很能打,卻是釋出第一部資料片《再世情緣》之後的版本很能打。

假如他能成功挖牆腳,把風雲搶到自己名下,那麼《再世情緣》這個資料片還能不能趕在十一月份折騰出來,就是另一個故事了。

沒有資料片加持,《大話西遊2》泯然眾人矣。

“丁總的確太小氣了。”

吳洋沒有反對他的說法,反而若有所思地點頭承認羅誠的判斷。

《大話西遊2》的美術資源包可以吊打《傳奇》,回合制玩法源自著名的《石器時代》,玩家基礎比《傳奇》更可怕。

只要營銷對路,吸引玩家不是什麼難事。

而且,透過點卡銷售渠道跟網咖進行利益捆綁,可以獲得網咖老闆的加持,讓客戶端執行更穩定一些。

幾乎沒有失敗的理由。

“風雲大哥,下午能不能帶我去看看《大話西遊》的客服系統。這款遊戲雖然失敗了,但,客服系統給我留下很深刻的印象,必須看看。”

羅誠提出要求的時候很坦誠。

但,參觀《大話西遊》客服的目的不是為了學習,而是為了挖《夢幻西遊》的靈魂人物——徐波。

小小的客服,出於對遊戲的情感羈絆,竟然在明知遊戲不賺錢的情況下堅持著提供維護,知道它浴火重生。

沒有徐波的堅持就沒有《夢幻西遊》誕生。

而且,《夢幻西遊》能夠持續火爆二十年,最大的原因還在於徐波對遊戲的理解和堅持,頑固的堅持。

沒有讓遊戲蛻變成割韭菜的把戲,而是持續為玩家提供優質服務。

這情操很難得。

吳洋苦笑:“其實沒什麼可參觀的了,大話西遊現在都沒有維護人員,客服也只有一個人,丁總準備關閉伺服器呢。”

“那就更得看看,算是一種懷念吧。”

“羅總也是《大話西遊》的玩家?”

“我那有時間玩遊戲?當時正忙著參加高考,只是喜歡這款遊戲的介面和客服而已。”

“行,下午我帶你去跟徐波聊聊。”

本章未完,請點選下一頁繼續閱讀!

📖
目錄
⚙️
設定
🌙
夜間
閱讀設定
背景主題
字型大小
A-
18px
A+
夜間模式
首頁 書架 閱讀記錄 書籍資訊