悲傷辣麼大!
同樣是做網路遊戲。
自己投入重金聘請國內文化行業的大拿做美術資源,投入重金聘請國內天才程式設計師開發搜尋引擎和客戶端,沒日沒夜地苦熬了大半年終於確保遊戲上線。
《大話西遊2》線上人數超過七十萬的時候還在沾沾自喜,確信以自家遊戲過硬的產品質量,遲早會將業內最火爆的遊戲《傳奇》斬落馬下。
然並卵。
位元組跳動做了什麼?
用最簡單的影片外掛軟體做了款沒有任何技術含量的網頁版小遊戲……直接起飛。
《熊貓農場》上線僅一天,同時線上玩家規模超過一個億!
僅北美分公司暴光出來的單日營收超過三千萬美元。
而《大話西遊2》呢?
迄今為止,正式運營兩個月,算上點卡和面板的所有收入都沒有超過三千萬美元。
要知道熊貓社群可是有三十個分公司。
誠然。
其他分公司不可能有北美分公司那麼誇張的業績,算少一點,充值金額總量該頂得上一個北美分公司了吧?
也就是說,《熊貓社群》僅憑《熊貓農場》著一個遊戲,每天的營業額也要超過六千萬美元。
相當於五個億軟妹幣!
就這還是把國內市場、老歐市場和中東市場嚴重低估的情況。
真實情況……丁三石不敢多想。
靠《熊貓農場》這款遊戲,每天營收十億好像不是什麼難事。
真是人比人氣死人。
早知道國際網際網路市場的錢這麼好賺,網易公司研發遊戲之初就該瞄準國際市場,直接賺美元不香嗎?
“通知負責遊戲業務的各個專案經理。”
“開會!”
丁三石猛然抬頭看向秘書,用不容置疑的口氣下達指令。
不能再等了。
遊戲業務必須轉向國際市場,不能繼續盯著國內市場這三瓜兩棗跟同行打個頭破血流。
老子也要賺美元!
看到秘書膽顫心驚地出門他的目光才重新落到電腦螢幕上,網頁上顯示的正是網易公司的入口網站次級子頁面新聞埠。
目前擠在前幾條的新聞都是有關《熊貓社群》和《熊貓農場》的驚人資料,以及部分讚揚和反對的聲音。
“蠢貨!”
“一群蠢貨!”
“財神爺這次開啟的是一個巨大的藍海市場,你們這群蠢貨懂什麼?”
他很不屑地撇嘴。
磚家也好,叫獸也罷,幾乎所有人都在驚歎規模龐大的資料,以及為《熊貓農場》的正義性爭得面紅耳赤。
所有人都沒有認識到《熊貓社群》和《熊貓農場》帶來的這次衝擊波已經在悄無聲息地改變國內網際網路企業的發展方向。
出海!
出海!
出海!
能夠意識到國際網際網路市場這塊大蛋糕的網際網路企業肯定不止網易一家。
丁三石相信,這一次財神爺真的顯靈了。
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