重生:從網際網路之神到晶片之王

第264章 氣勢上壓過北美分公司

就跟編寫軟體一樣。

按照既定目的編寫好軟體後先內測,測試程式執行情況,然後再根據暴光出的BUG進行修改和測試,徹底解決大部分已經曝光的BUG後才能讓軟體上線開始正式運營。

順便修改緊隨而至暴露的BUG。

至於賺錢?

看到《熊貓農場》暴露出來的盈利能力,他才不擔心京東公司的盈利能力。

老闆不差錢。

那就別替老闆省錢。

打磨好一款完美的作品,用產品力驚豔老闆,然後再乘機索要更多的資金進行大規模擴張計劃。

這樣才能讓企業走得更穩當,更順暢。

把危險扼殺在搖籃狀態是最好的選擇。

沒有之一!

……

羅誠在上線《熊貓社群》之前就想過,位元組跳動公司的海外擴張計劃很可能會改變歷史,推進國內網際網路企業早日踏出國門。

但,他沒想到直到《熊貓農場》爆發出驚人的吸金能力之後才引起國內網際網路企業的強烈反應。

這兩天的網際網路空間內都是好訊息。

新浪、百度、搜狐等傳統網際網路大廠紛紛宣佈進軍海外市場,也有樣學樣地開始設定海外分公司。

並沒有設定海外公司總部。

直接拿國內總部當成了全球總部運營。

一時間,全球目光都集中向國內網際網路產業:這幫窮光蛋也會玩網際網路嗎?

質疑聲頗多。

包括熊貓社群平臺,總有不開眼的某磚家、某叫獸跳出來潑冷水。

但,龐大的網民數量會將其噴得體無完膚。

直接用《熊貓農場》的資料打臉。

挺好的。

引起市場熱捧和業內驚呼的《熊貓農場》已經變成了網遊產業發展的新方向,不少國際網際網路巨頭宣佈進軍外掛小遊戲行業。

這是委婉的說法。

直白的說法是:《熊貓農場》這樣的外掛小遊戲沒什麼研發難度,幾天功夫就能復刻出來更好的。

不過,他不在乎。

傻X而已。

《熊貓農場》的成功是基於《熊貓社群》龐大的使用者基數,以及他對人性的算計。

用“白嫖”套牢註冊使用者,把他們的上網時間消耗在小遊戲裡,從而創造出龐大的流量吸引企業來打廣告而已。

不是什麼大不了的事。

沒有熊貓社群這樣超越時代的網際網路平臺,類似開心農場的小遊戲設計得再好也是廢物,根本賺不到錢。

上輩子,開心農場的創造者已經證明了這一點,這些國際巨頭無非是再證明一遍同樣的失敗而已。

“羅總,沙國大使館來電。”

傍晚時分盧雪打來電話:“電話裡說,他們的王儲大人願意提前結清之前答應的所有投資和股份轉讓資金。”

“不過有個要求。”

“王儲大人要求《熊貓社群》在中東的分工是必須設立在利亞德,而且還得招聘本土高管。”

“電話裡說了很多。”

“雖然說的很委婉,我還是聽出他們真正的意圖:中東分公司要參照北美分公司的水平設立,只能高不能低。”

“為此,王儲打人願意免費提供一棟辦公大樓,爭取在氣勢上壓過北美分公司。”

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