然而12號和07的後話已經是舒梨不能知道的事情了。
舒梨一直坐在那裡,在時間快要結束的時候,才繞著邊緣重新找了一個隱蔽的地方坐下。
如果舒梨的面板可以共享,那麼所有人都能看到她面板上的各種繁瑣資訊和線索填放得滿滿當當。
上面不乏有關於她已經瞭解到的,關於用數字做代號的這些NPC的詳細或簡短的資訊。
只是,舒梨還是沒有想到一個比較好的辦法,來找到另一個玩家。
這個副本,似乎格外的看重運氣。
無論是從夢境殺人論來看,還是從這場陣營賽來看。
舒梨打著哈欠,一邊還在面板上寫著自己的想法。
面板自己開了個小框在旁邊,也已經看了很久。
【你的身份,應該不允許你在這種時候不作為吧?】
“我做太多,才是反人設。”舒梨連眼神都欠奉,手裡的動作也都不帶停。
她不止一次聽到別人道出16號前期表現的差勁,昨天的那種選擇既然走不通,那就沒有必要繼續了。
左右,舒梨自己也不是什麼“奉獻”自己的人。
舒梨伸了個懶腰,然後看著面前密密麻麻的文字陷入了沉思。
排除掉15號之後,舒梨和對方玩家其實還是平等的。
不知道對方有沒有跟其他幾個人接觸過,但至少舒梨這邊還能夠排除掉一個08。
雖然08是舒梨昨天遇到的第一個對方陣營的人,但是在昨天的夢境裡,舒梨儘管沒有成功動手,但也保證了對方沒有做出其他的事情。
如果夢境內外的人擁有同樣的記憶,且都為真人進入的話,那舒梨想要找出另一個玩家就變得簡單了起來。
而且不需要她對任何人動手。
但是這種測試方法有一個最大的漏洞,就是要保證對方玩家和她的資訊不對等。
舒梨可以每晚選擇一個人,什麼也不做,就守著對方。
隨後根據夢境結束後的陣營輪次中是否有人傷亡,從而判定她所守著的人是不是對方玩家。
但如果對方察覺到了這一點,選擇了在非自己被守時也不動手,那舒梨就無從察覺。
但同樣的,如果對方用這種方式想要來找出舒梨,那麼她不動手就成為了最好的保護。
舒梨這樣想著,決定還是先試一下。
不管怎麼樣,她覺得至少對方不會在第二天就和她有一樣的想法。
因為對方是動手且成功了的,暫時應該不會想到,要用這種方法來選擇正確選項。
她和舒梨的經歷不同,所以沿用副本設定的殺死NPC的做法,可能性更還大一點。
半個小時的時間很快就過去,舒梨在時間結束的瞬間就起身回了自己的住處,並不打算再和另外三個人見面。
而另外三人不知在醞釀什麼,在發覺舒梨沒有待在原地之後,她們也沒有選擇去幹擾她。
因此舒梨在接下來的休息時間也好,第二次的陣營對抗賽中也好,都度過了十分安逸的時間。
有一點讓舒梨覺得奇怪的是,她卡點進入等待區的時候,另外三個人的背影剛剛消失在花枝深處。
舒梨疑惑的瞥了一眼,但到底是沒有引發她濃重的好奇心。
本章未完,請點選下一頁繼續閱讀!