虛擬帝國從遊戲開始

第54章 平衡 最佳化 外掛

在許夢搞到一大筆現款後,人事部門已經火力全開。

面試的辦公室幾乎就沒有安靜下來過。

彭林木不得不讓副手來負責面試新員工,以免打擾到自己工作。

因為排在需求表最前列的,就是程式設計師和測試專員。

程式設計師自不用提。

基本解決溝通問題後,靠譜的程式設計師築夢幾乎來者不拒。

而測試專員,築夢其實很缺。

許夢接手之前,築夢只有一個10人的遊戲測試小組。

這個規模,就是之前那個一月一更新的節奏,人手都十分緊張。

更別提許夢瘋狂要求趕工期、還給遊戲加一堆東西的現在了。

5月的後半個月,他們的壓力一點也不比其他部門輕。

【龍宮奪寶】玩法基本成型後,工作強度更是爆表。

而且在招聘這些測試人員的時候,側重點都放在二遊領域,但【龍宮奪寶】這個玩法,卻更偏向於團隊競技遊戲。

雖說專業的遊戲測試專員,並不會受到遊戲型別影響,但經驗和熟練度畢竟有所區別。

所以團隊擴張,勢在必行。

反正《霜雪計劃》之後,新遊戲也要用到這些人,早點就早點了。

在人力部門的努力下,這個部門每天都會入職兩三個新人。

在老闆滿意喊停之前,這個速度都不會停下來。

而每一個進來的人,都迅速被拉著加入遊戲,來幾把緊張刺激的“龍宮奪寶”。

新員工加入之後,往往只需要幾局來熟悉玩法,之後就會迅速後來者居上,輕鬆打爆老員工。

——新員工都是專精對抗射擊遊戲的測試員。

不論射擊技術,還是戰術意識,都完爆這些測試二遊的老員工。

新員工們十分不好意思。

出於混職場的經驗,紛紛開始放水。

但這種行為立刻被部門老大制止,要求他們全力以赴。

——在眾多平衡機制之下,水平一般的二遊萌萌人,在遇到槍戰老兵時能不能保證基礎的遊戲體驗,本來也是一項重要測試。

水平有差距?正好!

要的就是有差距!不這樣,怎麼能體驗到普通玩家的感受?

作為代價,明明應該被老職員照顧的新人,一臉不好意思地在入職第一天,就主動提出請客。

可惜隨後就被告知:築夢有合作的飯店,點外賣不需要花錢。

——之前一個月合作還算愉快,於是許夢又跟那家飯店續了一個季度。

最後,新員工們只能頂著尷尬,繼續虐同事。

於是許夢很快就發現:之前的平衡手段還是有點保守,又對一些機制進行了加強——

【復仇之怒】:戰死會提高大招充能效率,數值從25%提升至30%,在擊殺一名對手後效果消失。

【同袍之血】:戰死之時,會為100碼內的隊友大招充能,充能數值從15%,提升到25%。

【龍王的讚賞】:你所在的隊伍,靠百折不撓的戰鬥意志打動了龍王,龍王將為你的隊伍派出援兵,觸發需求降低20%。

加上死亡立刻重置技能和大招cd的效果,局面終於變的有來有回。

高手可以秀起來,菜鳥也能撈到人頭,打得歡樂。

於是越玩越上頭、越打越嗨。

上班時間搞測試,下班之後加班搞測試!再之後是擴大規模,讓能騰出空的員工都來玩。

本意是為了測試一下隱藏天梯和賬號隱藏分的效果,能不能給不同水平的玩家有效分層。

結果上頭的人越來越多,上班時間還能控制一下,下班時間公司跟網咖一樣,那叫一個熱火朝天。

許夢每次走出辦公室下班離開,都能聽到有人在高聲呼喊:

“大殘!大殘!”

“紙化!哎嘿~哎嘿~打不著~~”

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