製作山村老屍,嚇哭全球玩家

第39章 您有做冒險解謎的經驗嗎?

這種合作模式名叫‘外聘’。

用人話來說,就是從外面請一個遊戲製作人進來參與專案,就跟影視圈的導演一樣。

當專案完成後,就可以拿錢走人了,然後又去另一家公司繼續這麼幹。

有點偏向於‘臨時工’的形式,哪家公司需要,就去哪家幹活。有專案就請你,沒專案就不請。

這種合作模式的好處,就在於遊戲製作人很自由,因為不是全職僱傭的關係,所以只要時間管理的好,那同時接好幾個遊戲專案都沒問題。

而一些公司也樂得這麼幹,畢竟,僱傭全職遊戲製作人意味著需要長期支付薪資,哪怕公司沒有遊戲專案,也要用工資養著,成本效益低。

那還不如有專案的時候就請個製作人進來,沒專案的時候就讓自家的開發團隊維護舊遊戲,大大節省開支。

當然,以上待遇,僅限牛逼的‘金牌遊戲製作人’。

其他的遊戲製作人,那不叫製作人,那叫設計師,雖然本質上沒什麼區別,但製作人能挑大樑,而設計師只能跟團隊一起幹活。

直到什麼時候能獨當一面統籌全域性了,那什麼時候就能叫製作人了。

不然還是老老實實找個班上全職吧。

林舒雖然不是金牌遊戲製作人,但他有掛啊,有了掛還不如那些金牌製作人的話,乾脆找塊豆腐撞死算球了。

而且以自己目前的人氣熱度,加上一款算得上成功的遊戲,去當個‘外聘’不過分吧?那我都當你的‘外聘’了,讓我的遊戲上你家的平臺也很合情合理吧?“餘總監。”

林舒清了清嗓子,語氣也變得鄭重起來。

“您剛才提到,貴公司有個遊戲專案正好缺人是嗎。”

電話那頭的餘峰愣了一下,連忙答道。

“是的,林先生,目前需要一位有想法,有創意的製作人加入,協助遊戲開發。”

“您有意向了嗎?”

林舒沉吟了下,回答道。

“意向是有,但我們可以換一種方式合作。”

“哦?林先生請講。”

餘峰的語氣裡透出幾分好奇。

林舒此刻輕輕笑道。

“我可以以外聘的遊戲製作人或者技術顧問的身份,加入到你們的遊戲專案,並且我希望開發主導權在我這邊,你覺得怎麼樣?”

這話一出,電話那頭再次陷入了沉默。

這次的沉默,比之前拒絕入職時,似乎更長了一些。

餘峰一心只想挖人,結果沒想到這位林先生居然想做外聘?還要開發主導權?這實在讓他有點猝不及防。

外聘制作人,在業內不是沒有,畫素互娛偶爾也會請一些製作人進來參與開發。

但這通常請的都是業內大手子,而且主導權牢牢掌握在公司手裡,外聘人員僅把控專案流程,以及提供技術或創意支援。

林先生是不是業內大手子,還有待商榷。

他的這個要求,幾乎是反過來了,想以外部人員的身份,主導畫素互娛內部的專案。

這意味著什麼?意味著專案的方向、核心玩法、甚至資源調配等等,理論上都要聽一個“臨時工”的指揮。

這風險…有點大啊。

講真,餘峰更希望招o5進來當全職製作人,畢竟誰會放過這麼一個人才呢,有了他的人氣加持和開發水平,就算遊戲不能大賣,那也一定能賣上許多。

前提是:質量過關。

但做外聘,意味著他能在你這個專案做事,也能在別人的專案那做事,那還有什麼優勢呢。

不過,他打算繼續跟這位o5聊聊。

人家敢做外聘,敢要專案主導權,那就絕不是空穴來風。

也許人家真有那個專案管理能力呢?“林先生,外聘這個提議也不是不能考慮。”

“不過,我想問一下,您有製作冒險解謎遊戲的經驗嗎。”

本章未完,請點選下一頁繼續閱讀!

📖
目錄
⚙️
設定
🌙
夜間
閱讀設定
背景主題
字型大小
A-
18px
A+
夜間模式
首頁 書架 閱讀記錄 書籍資訊