製作山村老屍,嚇哭全球玩家

第39章 您有做冒險解謎的經驗嗎?

冒險解謎?林舒笑了笑。

你問我有沒有經驗?我只能告訴你,沒有人比我更懂冒險解謎。

《小小夢魘》《地獄邊境》《星際拓荒》等一大批遊戲就不說了。

光是《雙人成行》、《雙影奇鏡》這兩款遊戲的玩法,在藍星就屬於稀有物。

儘管系統買不了恐怖題材之外的作品,但玩過遊戲的他還是可以復刻出來的。

“冒險解謎是一個大分類,任何遊戲嚴格來說都能算進去。”

“同樣的,恐怖遊戲就是偏向嚇人的冒險解謎。”

“我已經有一個例子了,餘總監。”

聽到這話,餘總監也反應了過來,訕笑了兩聲。

確實,恐怖遊戲的核心機制,就是探索、解謎、規避危險,完全符合冒險解謎的範疇。

但這不怪他忽略了恐怖遊戲。

畢竟市面上的恐怖作品已經很久沒出過好遊戲了。

而常見的冒險解謎,大多節奏偏慢,其重點全在精巧的謎題設計和故事敘述上,冒險元素反而成了點綴。

誰會第一時間把它們和追求心跳驟停、腎上腺素飆升的恐怖遊戲聯絡到一起?現在被對方這麼一提,才意識到自己剛才的問題,簡直相當於問裝空調的師傅,你有裝空調的經驗嗎?多少有點滑稽了。

現在明白恐怖遊戲也是冒險解謎的一種,而o5正好是擅長做這類題材的開發者。

所以,完全是專業對口了啊。

“林先生,冒昧問一下,如果您加入我們的專案,是打算往恐怖題材的方向去設計嗎?”

[當然。]林舒的回答沒有絲毫猶豫,乾脆利落。

彷彿在說,除了恐怖,別的方向他沒什麼興趣。

然而,電話那頭的餘峰卻是心頭一鬆。

說實話,他們的冒險解謎專案之所以停留在初期階段,其根本原因就是在摸索玩法中。

如果沒有好的玩法創意,那做出來的冒險解謎就很同質化,缺少新鮮感,難以吸引玩家。

因此,他和團隊開了一場又一場的會議,始終沒能脫出市面上那些成熟玩法的框架。

要是就這麼強行做下去,那最後的結果,肯定是一款普普通通,和別的冒險解謎沒什麼區別的遊戲。

餘峰自己也愁得不行,頭髮都多掉了幾根。

要不是預算卡的太緊,誰會去做冒險他肯定會去做槍車球。

現在林先生提出往恐怖方向去做,那或許.也是一條不錯的出路?

畢竟市面上目前唯一成功的恐怖遊戲,不就是這位林先生做的嗎。

想到這,餘峰開口詢問。

“那林先生,既然打算做恐怖遊戲,您有什麼具體的想法或者建議嗎?比如…我們專案接下來應該怎麼推進?”

說完,他有些期待林先生會給出什麼答覆。

然而,電話那頭卻只是傳來了笑聲,並沒有說什麼。

他這才反應過來,剛剛的詢問,已經有白嫖創意思路的嫌疑了“不是,林先生,抱歉,是我唐突了,不好意思。”

他語速都快了幾分,生怕對方覺得自己沒誠意。

“林先生,是這樣的,如果您願意以外聘形式加入我們專案組,那我們非常願意往恐怖方向去製作,而且這一點也很需要您專業能力的幫助。”

“待遇方面可以詳談,那麼,請問您願意加入我們專案組嗎?”

這一次,電話那頭的林舒沒有笑聲,答覆緊隨而至,帶著一種理所當然的平靜。

[可以,那麼現在,我們談一談合作細節吧。]看到有人問是不是會打商戰,放心,不會有商戰。但一些小矛盾小競爭還是要寫的,只是跟主角沒關係,而是兩個總監之間的競爭。主角相當於其中一個總監請來的大佬,不直接下場的那種。

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