李密斯聽到這話,露出滿意笑容。他想的也是一樣,這恐怖遊戲能賣出這個銷量,無非就是市場空白,沒有競品罷了。
在他眼裡,屬於是鑽了市場的空子,運氣好才名利雙收。
等後面競品一多,或者那些大公司下場做恐怖遊戲,那這什麼錄影帶的遊戲自然沒了優勢。
而且這遊戲流程短,可以預料到後勁明顯會不足,會乏力,那這樣的話,一時的熱度又能維持這輝煌多久呢?
“說到底,這種遊戲就像快餐,吃一頓就膩。”
李密斯一邊說,一邊調侃道,“等到消費者們都吃膩了,恐怕就得再找新鮮的了。”
李密斯想到了自己團隊的專案,雖然進展緩慢,但至少有深度和可玩性,不像那恐怖遊戲只是靠噱頭和短暫的驚嚇來吸引人。
想到這,他直接關掉了網頁,不再看媒體新聞。
而是和眼前的金牌製作人聊起了專案問題。
“本森,我們遊戲多元化那塊搞得怎麼樣了?”
本森聞言,自信一笑,答道。
“放心,我已經在一些對話劇情上著重表達了性別代詞的多樣性。”
“現在不僅有‘他’和‘她’,還有‘ta’。”
“如果玩家的回答選項選錯了人稱代詞,就會觸發種族歧視的debuff,全屬性下降30%。而要想解除這個效果,得先把該npc的好感度刷上去。”
“所以,我覺得可以弄個內購系統,像網遊那樣,不僅可以賣一些遊戲道具,還能賣一些增加好感的‘禮物’,你覺得怎麼樣。”
李密斯聽後,嘴角微微上揚,滿意地點了點頭。
“內購就算了,我們不靠這遊戲賺錢。不過你這多元化的設定有意思,完美融入了劇情和選項,無形中讓消費者接受了西方文化,很不錯,那群玩遊戲的消費者一定會感到新鮮的,還有嗎?”
本森笑了笑,繼續道。
“當然有。”
“性別方面,我也增加了第三種性別——‘非二元性別者’。”
“遊戲中會讓玩家去猜測該npc是男性還是女性,一旦答錯,同樣會降低屬性,然後刷好感刷回來。”
李密斯笑了,滿意點頭。
“有點意思,這樣一來,消費者面對每一個對話選項就會仔細思考,因為錯了,就會掉屬性,這過程還培養了他們的獨立思考能力,不錯,真不錯。”
“不愧是金牌製作人。”
此時,本森突然好奇的問了一句。
“對了,李總監,悖論組的專案你有了解嗎,我聽說你和挖我的那個餘總監是競爭關係。”
“你不怕他們組的遊戲壓過我們一頭嗎?”
聽到這話,李密斯不屑一笑。
“競爭對手?如果是我剛來的那會,那他確實是。”
“但現在?呵呵,他們組已經不行了。”
“我聽說他們的新專案是一個冒險解謎遊戲,預算很少,人手也不夠,這種情況下能做出什麼好遊戲來?”
“不用管他們,我們只管做好自己的遊戲就行了。這次專案成了,我答應你的你的分紅,不會少的。”
本森聽到這話後,也笑了笑。
“既然這樣,那後面可要多麻煩你了,李總監。”
還欠大家兩章,現在就寫。