很快,《詭異錄影帶》的首日銷量如同野火般被各大遊戲媒體傳播開來。
各家平臺紛紛轉載這條訊息,標題更是五花八門,吸引眼球的程度不亞於一場盛大的釋出會。
【新遊登頂!恐怖遊戲《詭異錄影帶》首日20萬銷量力壓各大遊戲榜單!】
【國產恐怖之光!《詭異錄影帶》首日銷量碾壓今年所有遊戲大作!】
【遊戲圈大地震!一款搶先體驗遊戲發售當日竟斬獲20萬銷量?】
【大牛實測:詳細體驗《詭異錄影帶》,這款恐怖遊戲憑什麼狂賣20萬?】
【恐怖遊戲的春天?今年最好玩的恐怖遊戲,數萬玩家哭爹喊娘!】
當然,這些標題有誇張的成分在裡面,看看就好,別太當真。
但做媒體的,講究的就是一個語不驚人死不休。
不誇張,不添油加醋,誰看你的新聞?
平鋪直敘那是說明書乾的事。
就是要誇張才好。
於是,在各路遊戲媒體的傳播下,越來越多的人知道了這款大賣的恐怖遊戲。
此時,在某個中型遊戲公司內,一個知名的遊戲設計師在看到這個新聞後,直接喊出了wtf!
“首日20萬?一個沒做完的恐怖遊戲居然能賣這麼多?開什麼玩笑?”
“我們的《武俠大戰劍與魔法》哪裡不如它了?憑什麼我們的首日才三萬銷量?”
“玩家都分辨不了什麼是細糠嗎,還是說現在流行吃快餐垃圾了?”
“這可真是笑話了,靠著幾個主播咋咋呼呼就賣了這麼多,真是抽象。”
這名設計師正說著,突然,辦公室的門被推開,一個大腹便便西裝革履的男人走了進來。
“張工,準備一下,等會開個會。”
“上面發話了,讓你們下一款遊戲做恐怖的。”
張設計師一聽,頓時懵了.做恐怖遊戲?他剛剛還在痛罵恐怖遊戲是垃圾快餐,現在老闆讓他立刻掉頭去做這個?
wtf而另一家中型遊戲公司此刻也發生著相似事件。
一個開發團隊正在天網努力幹活,突然,領導打來了網路電話。
[小李,你們現在開發的那個《我的公公是佛祖》的遊戲,給我加點恐怖元素進去。]小李:???????“不是,領導,我們這是魔幻武俠愛情冒險rts第一人稱射擊遊戲啊,跟恐怖完全不搭邊啊。”
[上面安排的,你們只管執行就行了,而且這是個風口,別錯過這個機會。][我估計別的公司都開始行動了,我們不能落後。]小李心裡一緊:“可是.我沒有做恐怖遊戲的經驗啊.”
[那你就應該去學一學,不要讓你做什麼就找理由推脫,什麼沒經驗,什麼你不會,年輕人要學會積極向上,克服困難。]領導的聲音依舊堅定。
[現在不是有那什麼錄影帶遊戲嗎,現成的例子給你借鑑。][就這樣吧,工作給你安排了,怎麼執行那是你這個負責人的事了,好好加油。]毫無反駁機會的小李:“.我靠。”
此時,國內知名大廠‘畫素互娛’公司。
彩虹組辦公室。
李密斯和金牌製作人‘本森’正坐在一起喝咖啡。
李密斯一邊滑動手機螢幕,一邊輕笑。
“這群土包子,首日銷量20萬就這麼激動,真是跟沒見過世面的鄉下人一樣,丟人。”
金牌製作人本森聞言,也是輕輕一笑,放下了咖啡杯。
“是啊,首日20萬的銷量,光我主導的遊戲裡就出過兩次,一次21萬,一次23萬。”
“這恐怖遊戲能賣得好,無非就是吃了市場空白的紅利而已。你換成別的型別,怕是連水花都起不來。”
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