製作山村老屍,嚇哭全球玩家

第53章 給悖論組安排工作(4章9000字)

“米塔?”

餘峰一臉好奇,這是遊戲名字嗎?這才剛開始,名稱就定下了?

不是應該先取個代號:xxx什麼的嗎,然後叫人開會,評審,最後在一堆備選名稱中選個最合適的才對。

不過餘峰也沒在意,o5是主要負責人,他定的名稱顯然有他的用意,於是連忙接收o5給的ppt,然後在手機上開啟,開始快速瀏覽。

長年累月積累下來的閱讀速度,讓他只花了半小時就大致瀏覽完了前面三十多頁。

結果裡面的內容當場就把餘峰給震撼到了。

他盯著那一行行文字和旁邊的示意圖,大腦有些宕機。

“這這是原來戀愛恐怖可以這麼做啊!”

餘峰像是醍醐灌頂了一樣,對o5的這份專案ppt感到無比驚奇。

好傢伙,從投票結果出來後到現在,才過去多久?三天而已!

這麼短的時間,o5就做出了這麼完善的企劃ppt?

角色設計,場景設計,遊戲玩法,世界觀背景,劇情,任務線.好傢伙,完成度簡直高的嚇人!他真就這麼全能嗎?

這就算了,效率居然也這麼高?要知道我們光是遊戲玩法就討論了好幾個月,期間不斷推翻重做,直到現在都還沒確定。

結果o5一來,三天時間,直接端出了一套可以投入開發的完整方案,就差人手去實施了!這份叫《米塔》的專案ppt看得他拍案叫絕。

“果然找對人了!”

“這個o5我果然沒看錯能力太強了.”

此時的餘峰心中湧起一股興奮和期待。

這專案,絕對能成!

於是,餘峰立刻回覆訊息。

[林先生,您設計的這個專案太讓人震撼了!沒想到恐怖戀愛遊戲還能往這個方向做,您真的很厲害!][我這邊隨時可以開會討論,您那邊大概什麼時候方便?]訊息發出,很快,o5回覆了。

[半小時後,電腦遠端會議。][沒問題!]很快,悖論組所有人都收到了餘總監的訊息,說要跟o5開會,討論新專案。

對於開會,員工們都見怪不怪了。

過去幾個月,為了這個遊戲專案,大家隔三差五的開會。

起初是在天網的虛擬會議室開,後來為了方便又換到了線下會議室開。

二十幾號人圍著長桌,和餘總監一起,絞盡腦汁討論那個冒險遊戲的玩法。

結果怎麼都討論不出個所以然,很多方案都因為各種各樣的問題被斃掉。

所以開會對於他們來說,已經屬於是“日常”了。

要是哪天不開會才奇怪呢。

但跟那個聲名大噪的o5一起開會,屬實頭一遭。

“話說小勤,餘總監跟你哥是好朋友,關係那麼鐵,透點風聲唄?”

一個負責動畫特效的女同事湊到羅小勤旁邊問道。

“這次和那個o5開會,你知道會議主題嗎?是不是要我們頭腦風暴,出謀劃策啊?”

“但恐怖戀愛遊戲,想想都覺得不太可能啊。”

羅小勤剛拿起筆記本,聽到這話就有點懵。

大姐,你看我像知道內幕的樣子嗎?我咋個知道啊?

餘哥又沒跟我說,而且我才轉正,還是新人美工,問我我也不知道啊。

然而,她還沒說話,另一個策劃湊了過來。

“說實話,我做關卡策劃也有十年了,什麼槍林彈雨、飛車漂移等等,我都能信手拈來。”

“但讓我去設計恐怖戀愛遊戲的關卡,我想破腦袋都不知道該怎麼做,玩家是要一邊躲鬼一邊談戀愛?還是解謎到一半突然開始送禮物?感覺這次專案很難進行啊。”

話音剛落,後面的文案策劃也上來湊了一嘴。

“講真,我們悖論組一直都是以射擊類為主,賽車類為輔,現在突然要做恐怖戀愛遊戲,我都不知道該怎麼去寫這個故事。”

“而且別說恐怖戀愛了,這兩個主題就是分開,我也不擅長寫恐怖劇情和戀愛劇情呀”

文案策劃說著說著,露出一臉愁容。

這就是典型的舒適圈待久了,只會寫特定題材故事。

而周圍幾個策劃同事也是深有同感,紛紛露出“我懂你”的表情。

羅小勤看著悖論組同事,偷偷一笑。

可以說,整個組大概就他們美術小組感覺不到什麼難題了。

她是美工,也是原畫師,只要需求下來,再給點時間,她就能設計出想要的人物形象。

要是需求再詳細點就更好了,那就更簡單了。

後面的建模同事和動畫特效同事也一樣,無論什麼主題的遊戲,他們都能上手。

只要別讓他們頭腦風暴給遊戲想玩法就行了,這不是他們的長項。

“算鳥,算鳥,兵來將擋歲來土掩,先開費再梭吧。”

一直沒怎麼說話的數值策劃開口道,大舌頭語氣平淡。

於是,一行二十多人接連走進了會議室,找好位置坐下。

眾人既有對“例行會議”的習以為常,又有對這位o5和新專案的強烈好奇。

很快,當所有人坐好後,首位上的餘總監清了清嗓子,臉上帶著一種難以掩飾的興奮。

這種神情,大家可好久沒在他臉上見過了,尤其是在討論專案的時候。

“人都到齊了吧,那會議正式開始。”

他的聲音比平時洪亮些許,帶著一股期待。

說著,餘峰開啟了ppt,熟練地將畫面投屏到了前方的幕布上。

幾乎是瞬間,所有人的目光都被吸引了過去。

下方的員工只一眼,就看到了投影屏上的兩個大字——“米塔”。

以及下面的英文名《miside》。

會議室裡安靜了一瞬,很多人都揚眉好奇。

米塔?

這是新遊戲的名稱?

咋感覺這麼.普通?而且這名稱既沒有戀愛遊戲那種甜蜜的感覺,也沒有恐怖遊戲那種未知的懸疑,反而給人一種完全摸不著頭腦、不知所謂的感覺。

怎麼看都跟恐怖戀愛八竿子打不著啊。

很快,有人反應過來。

懂了,肯定是專案初期隨便取的,類似代號之類的。

這次開會肯定也要一起討論遊戲名字。

然而下一秒,餘總監的一句話,讓他們微微愕然。

“就像大家看到的一樣,這就是我們的新遊戲——《米塔》。”

“這個名稱,是我們的外聘制作人o5先生親自取的,也是他確認的。”

眾人一聽,都愣了。

不是,真叫這名啊?

米塔?

啥意思啊這名稱?跟戀愛和恐怖有啥關係嗎?

眾人一臉疑惑,不由得坐直身體認真聽了起來。

很好奇外面傳得沸沸揚揚的恐怖遊戲製作人o5怎麼取這麼個普通名稱。

很難想象這是個取出“山村老屍”以及“咒怨”這種恐怖感爆棚的人。

於是,會議繼續。

餘峰開口道。

“首先,這場會議由我們的外聘制作人o5先生來主持。”

“他將遠端操控為我們講解專案,並且告訴我們該做什麼,那麼,o5先生,麻煩您了。”

餘峰說完,便坐了下來,示意大家安靜。

沒有掌聲,也沒有刻意的歡迎。

所有人都在靜靜等待,看這個外聘來的大手子要怎麼開會。

很快,o5的聲音傳了出來。

[悖論組的各位,你們好。][因為某些原因,我們得分開兩地工作,所以還請理解。][接下來,為了更好的工作,我們長話短說,安排完分內事後,就可以去幹活了。]這乾脆利落的說話風格,讓悖論組的人面面相覷。

一股不容置疑的強勢感撲面而來。

這感覺怎麼有點怪怪的。

他們好像不是在開討論會,更像是在聽領導單方面下達指令一樣。

餘總監都沒這麼說過話。

而且聲音年輕的過分啊,有35歲嗎?

隨著o5的聲音從音箱響起,螢幕上的ppt,很快就翻到了角色設計篇。

兩張風格極為鮮明的女性角色立繪,清晰地展示在眾人眼前。

很明顯的日系二次元畫風。

上面那個,紅衣、藍短裙、俏皮的雙馬尾,眼神似乎帶著點狡黠。

下面那個,一身白色禮服裝,披肩的柔順藍髮,但卻陰沉無比。

兩張圖都細緻地給出了角色的六面檢視,方便建模參考。

會議室裡又是一陣短暫的安靜。

大家的目光都被這兩個設計精良的角色吸引了。

美術小組的人更是看得仔細。

尤其是羅小勤,她心生疑惑。

這兩個角色…是示例?還是…?這時,o5的聲音傳來。

[美術小組的同事,請記一下。][螢幕上展示的,是遊戲裡的兩個女角色,上面是主要角色,下面是次要角色。][你們的任務,不是從零開始設計,而是按照我給的圖進行美化就行了。]我草!只是美化?真的假的!?聽到這,作為美工的羅小勤心裡那叫一個高興啊。

不用設計了!哈哈,本小姐不用絞盡腦汁去設計角色啦~最頭疼的原畫設計階段,直接跳過!

這個外聘來的製作人真是厲害呀,居然自帶角色形象設計!但這才幾天啊?

三天吧?三天就做出了這個ppt?不僅敲定了遊戲名,連核心角色設計稿都拿出來了?這效率,簡直離譜!羅小勤心裡嘀咕,她可不信這是三天趕出來的。

這絕對是早就做好了,只是現在正好拿出來用罷了。

對,沒錯,肯定是這樣。

我只需要在原基礎上美化就行啦,這簡直太輕鬆了!哈哈,摸魚有望了!

然而,羅小勤還沒有高興太久,下一秒就被澆了一盆冷水。

[對了,有一點要注意的是,髮型、臉型、衣著、身高這些不能變,然後儘可能的把角色最佳化的漂亮魅惑一點,尤其是雙眼,要誘人,要有神,最好是讓玩家看一眼就愛上的程度。][還有,胸部改大一點,有d就行了。]聽到這,羅小勤差點沒嗆到自己口水。

d?這麼具體?這位o5製作人還真是…直接啊。

會議室裡似乎有幾道目光若有若無地飄了過來,帶著點古怪的笑意。

[另外,再設計幾個髮型出來,長髮,短髮,帽子之類的都要,還有衣服也要設計幾套,怎麼好看怎麼設計,但別太繁瑣,以性感可愛為主。][對了,下面這個穿白衣服的女性角色,把臉部最佳化的滲人一點,但別太醜,我想要玩家看一眼就會很不自在的那種危險感。]羅小勤:又要滲人,又不能醜?還要讓人有不自在的危險感?

這什麼陰間要求啊羅小勤頓時感覺一個頭兩個大。

“稍稍等我記一下,我拿筆記一下。”

羅小勤連忙抓起筆,在筆記本上飛快地記錄著。

無語了,本來以為只是最佳化角色面部,結果一下子又是設計髮型,又是設計衣服的,還要有d?那個女角色還要改的有危險感?

不過還好,這些需求說難也不是很難,比起憑空構思,這也算輕鬆了…吧?

然而,正當她這麼想時,投影屏翻到了下一頁。

這一頁同樣是角色設計稿,只是眾人在看到角色後,全都露出了好奇神色。

不同於前面兩個成人角色,這一次的,是個小女孩。

她一身紅色連衣裙,嬌小可人,但卻傷痕累累。

皮肉之間佈滿了猙獰的傷口和粗糙的醫用縫合線,左臂缺失,半變臉頰被撕裂搗毀。

看起來就像個縫縫補補的破爛娃娃一樣。

前面還是兩個正常人,怎麼這一頁就成這樣了?

這小女孩是什麼角色,怎麼造型這麼慘?臉都裂開了!難道是遊戲裡的鬼?

對!肯定是了!

這胳膊都沒了,臉也被劈了一刀,肯定不是人!

在遊戲裡估計要被她追的哇哇叫。

只是這眼神怎麼看著有點傷感啊。

這時,o5再次開口了。

[你們現在看到的這個角色設計稿,是遊戲裡比較重要的一個。][原畫師,我要你以這個小女孩為基礎,反向設計出她完好無損時的樣子來,要求只有一個:怎麼可愛怎麼做,我要用她來刀那些不喜歡做專屬任務的玩家,讓他們狠狠後悔。]“額好.知道了,我記下了。”

羅小勤連忙在筆記本上寫下工作內容。

但o5的這句話卻讓她很好奇,或者說讓在場的所有人都挺好奇。

用這個殘破小鬼來刀玩家?

怎麼刀啊?這模樣,不是明擺著的恐怖元素嗎?還是妥妥的追著玩家跑的那種。

一個鬼怪定位的角色,還能用來刀玩家?

難不成還有什麼感人劇情?可這不是恐怖戀愛遊戲嗎?在嚇人和愛人之間,還能塞個感人?

悖論組的人不禁更加好奇了。

尤其是羅小勤,她覺得挺有點意思的。

行,不就是可愛嗎?看我給你設計個萌翻全場的出來!接下來的內容,還是羅小勤的工作內容。

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