製作山村老屍,嚇哭全球玩家

第53章 給悖論組安排工作(4章9000字)

先是場景,o5在ppt展示出了一個溫馨房間的設計稿。然後說這是玩家的主要場景地,但玩家是要到房間外面的,所以外面場景就需要設計出來了。

說實話,聽到這裡的羅小勤有點懵。

她只是個原畫師,不是場景設計師啊!

讓她畫個人物,捏個臉蛋,設計幾套衣服,那沒問題。

可這場景設計…也不是不行,但畢竟不是專業的,細節、透視、氛圍營造肯定比不上專業的場景建築大佬啊。

這一點,旁聽的餘峰顯然也知道,於是就讓關卡策劃配合著來。

不過還好,ppt上有場景設計的詳細需求,比如出了房間後會到達一個怎樣的場景,這個場景都有啥東西,有啥敵人,寫的可以說很細緻了。

羅小勤和關卡策劃可以參考。

再之後,是玩家所扮演的“主角”。

這個角色沒有現成的設計稿,需要羅小勤從零開始,自行發揮設計。

但也不是沒有需求。

o5對於玩家扮演的“主角”只有一點要求,那就是身上的衣服必須是橙黃色外套,參考工裝。

另外,不需要設計臉,只需要設計身體就行了,他會加點別的東西進去。

聽到這個要求,羅小勤心裡微微鬆了口氣。

不用畫臉?這倒是省事。

比起之前那些又是d杯又是滲人危險感的要求,這個簡直是目前最輕鬆的一個。

她立刻點頭應下,在筆記本上又添了一筆。

接著,o5繼續在ppt上展示後續內容。

遊戲的核心玩法,開場劇情的觸發方式,玩家與女主角的互動細節,甚至連動畫師需要製作的關鍵動作幀等等,都一一列明。

基本上每個人都分配到了自己該做的事。

會議室裡只剩下筆尖劃過紙張的聲音。

除了文案策劃。

這兩個寫劇情的面面相覷。

整個會議室就她倆沒分到活,搞得她們有點懵逼。

這算啥?旁聽+感受現場氣氛嗎。

不過整場會議下來,也不需要她倆幹什麼。

ppt上,劇情梗概、核心設定,以及對話物件,o5都已經安排得明明白白。

就連臺詞文字也做好了。

這讓她們感覺自己好像提前失業了一樣。

不過,兩人也沒太慌張。

o5沒安排活,不代表餘總監不會。

大不了就是被抓去幹別的雜活,或者給同事們幫幫忙之類的。

就這樣,一場長話短說接近30分鐘的會議就這麼結束了。

大家如釋重負,開始陸陸續續的離開,低聲交流著剛才聽到的內容,準備回去好好消化一下這些工作。

另一邊,林舒也準備退出遠端會議。

就在他滑鼠點下“離開”按鈕時,餘總監的聲音突然響起。

[不好意思,林先生,可以稍微耽誤你一下嗎,我們董事有話要說。]“嗯?”

林舒微微抬眉,手指停在半空。

畫素互娛的董事?原來如此,一直旁聽的是董事啊。

林舒輕輕一笑。

早在他進入遠端會議之前,裡面就已經有兩個人了。

一個是餘總監,另一個他不認識。

但餘總監當時並沒有介紹,所以林舒也就沒多問。

搞了半天,那位一直沒出聲的是這麼個大人物啊。

林舒心裡覺得有點意思。

一場關於遊戲具體設計的會議,居然有董事級別的人物從頭聽到尾。

“好的,請講。”

林舒應了一句,放下滑鼠,身體微微後靠,擺出洗耳恭聽的姿態。

短暫的電流聲後,一道低沉穩重的男聲傳出,帶著一種久居上位的平和。

[林總,林先生,您好,我是畫素互娛的董事之一,我姓陳。]“陳董,您好。”

林舒簡單回覆了下,便靜等接下來的話。

他知道,一位董事默默的聽了半個鐘頭,那顯然不是旁聽那麼簡單。

他想看看這位董事想說些什麼。

此時,遠端會議室裡,陳董聲音再次響起。

[林總,先跟你說聲抱歉,一直旁聽沒跟您打招呼,現在結束了才出聲打擾,還請諒解。]“沒事。”林舒隨口回應。

[您的這個遊戲專案,聽餘總監說,只用了三天對嗎。][三天時間,做出這種規模的企劃書,還包含了角色設計,場景設計,劇情設計,任務設計等等,完成度這麼高,這種效率,真是讓我大開眼界。][您的這份企劃ppt,我給予高度評價。]“謝謝您的讚賞,陳董。”林舒輕笑回答。

一個商業巨頭的董事,這麼誇讚,林舒會飄嗎?當然不會,作為一個遊戲行業老油條,先商業吹一波再提正事,是職場的慣用談話技巧。

現在吹完了,該上正事了吧。

果然,話鋒一轉,陳董略帶疑惑的詢問。

[林總,您的能力很出眾,有別人所不及的創意頭腦,冒昧問一下,為什麼執著開發恐怖遊戲呢?][您有沒有考慮過,把您的這份能力用到別的遊戲上?比如.悖論組擅長的射擊遊戲?][目前市場上最火的就是射擊遊戲,我相信以您的能力,加上大火的題材,再配合上我們畫素互娛的資源傾斜,完全有能力開發出現象級的遊戲,您覺得呢?]聽到這,林舒笑了。

彎彎繞繞了半天,不就是想拉我入職嗎。

我跟你們合作,是為了銷售渠道,可不打算賣身啊。

再說了,我有掛,你們有什麼。

“陳董,我相信您的眼光。”

“但我很清楚我的定位,我只是一個獨立開發者,與其和各大廠商內卷大火的射擊遊戲,不如就在我擅長的題材裡好好深耕。”

“我喜歡恐怖遊戲,熱愛這個題材,所以沒必要去跟別人競爭,做好自己的事,滿足玩家的心,這就是我的開發理念。”

這番話說得坦誠,卻也帶著一種不容置疑的堅持。

遠端會議室裡沉默了一會,隨即再次出聲。

[不可否認,林總,您的專案企劃和您的效率確實令我驚訝。][但市場這個東西,是殘酷且多變的,也是人不能控制的,您這麼肯定這款戀愛恐怖遊戲能讓玩家買單嗎?]“當然。”

林舒回的斬釘截鐵。

這份篤定,讓電話那頭的陳董都微微一頓。

這麼肯定嗎?[那可以說一下原因嗎?遊戲開發不是一件簡單的事,市場上有過很多鮮明案例,很多遊戲往往第一部很受歡迎,但下一部就虧損嚴重。][您為什麼認為這款恐怖戀愛遊戲一定能讓玩家買單呢。]這個問題很尖銳,直指商業模式的核心——持續盈利能力。

林舒聞言,反而低聲笑了笑,回了個讓陳董略顯錯愕的答覆。

“很簡單,物以稀為貴,並且是保證質量的‘稀有物’。”

聽到這話,陳董神情一怔。

但他還沒開口,林舒接著說道。

“陳董,這十年間,恐怖遊戲的現狀我想你應該知道,是個空白市場。這意味著沒人和我競爭,同時代表著誰先入場誰就有優勢。”

“但入場也沒那麼簡單,可不是隨便拿兩個粗製濫造的遊戲就行的,玩家不認可,那市場就會給出一個深刻教訓。”

“這一點,我想畫素互娛比任何人都清楚才對。”

餘總監聽到這話,頓時心中竊笑。

好傢伙,真敢說啊。

o5這話很明顯是在指十多年前的《墓地》和去年的《她們都是鬼》。

前者讓整個恐怖遊戲賽道變成了地獄,誰進誰死。

後者那完全沒法提,就一坨。

公司內部曾開過覆盤會,探討失敗原因,但最後都以互相甩鍋和集體沉默告終。

o5的意思很明確了,簡單來講就是:這個市場就我一個賣恐怖遊戲的,而且還是高質量的遊戲,在沒有競品的情況下,請問誰能打過我?

這時,陳董再次開口道。

[林總,您做恐怖遊戲確實成功了,這一點我不反駁。][但您想過嗎,因為您的成功,後面肯定有一堆的遊戲公司爭先入場,到時候就是大量恐怖遊戲和您競爭了。][而恐怖遊戲數量一多,品質必然良莠不齊,市場就會受到衝擊,您的遊戲也就沒辦法一直維持現有的高銷量了。]聽到這話的林舒再次一笑。

“陳董,從來沒有人能夠獨佔市場,這個道理,你應該比我更明白。”

“那些遊戲廠商想進來分一杯羹,這是市場的規則,誰都決定不了。”

“但那些廠商能分到多少蛋糕呢?答案,從槍車球的市場就能一目瞭然。大頭,始終在成熟老牌ip上,跟風的,只能拿點小頭。而部分質量太差的甚至成本都收不回。”

“所以,我一點都不擔心其他廠商跟我競爭,相反,有競爭才能凸顯價值,市場的規則早晚會淘汰那些質量不行的作品,就比如貴司去年的《她們都是鬼》。”

聽到這話,陳董沉默了。

林總提到的失敗遊戲他其實並不在意,那畢竟是另一位董事手下的作品,跟他無關。

說實話,他還挺樂意見到那位董事失利,只是奈何境外入資太多,讓那位董事穩坐地位。

於是,他繼續問道。

[林總,您的意思是,以後在一堆的恐怖遊戲當中,您也能確保自己的遊戲有足夠的銷量嗎?]這個問題,問的是未來的預期,也是好奇林總能不能持續創造爆款。

如果能的話.或者說有計劃想法之類的那他就可以提攜一下!此時,林舒少有的沉吟了幾秒,隨後答道。

“陳董,如果您是想要我給出一份類似市場調研的精準資料,或者未來幾年的銷量預估統計圖,那我給不出來。”

他頓了頓,語氣帶著一絲若有似無的調侃。

“同時,我可以負責任的告訴您,如果讓畫素互娛內部的智囊團來分析市場走向的話,他們一定會告訴你,做恐怖遊戲死路一條。”

這話讓電話那頭的餘總監差點沒繃住笑出聲。

他沒想到o5居然會提到公司智囊團,那群畢業於985的碩士博士,一個個的不玩遊戲,不在乎玩家體驗,只知道看冷冰冰的市場資料,然後給出結果來忽悠高層。

這是整個遊戲圈都人盡皆知的事。

他們悖論組這幾年為什麼一直頭鐵的做射擊遊戲?哪怕不溫不火也要做?

就是因為這群智囊團給出的市場資料,說射擊遊戲是唯一值得開發的市場,別管那麼多,卷就完了。

導致餘總監想做點別的,都被駁回。

要不是因為這次預算不足,不得已去做冒險遊戲。

否則,就這群智囊團的建議,那還是得做射擊遊戲。

此時,林舒繼續說道。

“對於您以後的遊戲能不能在一堆競品中確保足夠的銷量,那我只能告訴你,如果這些廠商的遊戲質量夠硬的話,我有六成以上的機率保證以後的銷量不會低。”

聽到這話,陳董揚了揚眉。

[那要是他們的遊戲質量不行呢?]“八成以上。”

林舒斬釘截鐵的回道,臉上無比平靜。

這份篤定,讓陳董再次陷入了思索。

六成和八成,這個差距可不小。

這意味著,林總甚至不怎麼擔心競爭者的質量問題。

而陳董沉吟了下,再次好奇問道。

[林總,當其他遊戲公司都跟著做恐怖遊戲,哪怕質量參差不齊,可玩家的選擇變多了,您的遊戲就不再是唯一的選擇了。][那物以稀為貴這個優勢,可就不存在了啊。][您有什麼解決辦法嗎。]這確實是所有爆款產品都會面臨的問題,一旦街上的奶茶店變多了,稀缺優勢必然消失。

然而,林舒卻再次一笑。

“當然有。”

他頓了頓,淡然回答。

“如何保持物以稀為貴這個優勢,是各大遊戲廠商最頭疼的問題,而我的解決辦法就是.”

“.創新。”

創新?

這兩個字並不新鮮,幾乎是所有行業的口號。

陳董幾乎是瞬間就明白了林總的底氣所在。

他不是要守著現有的成功模式,而是要不斷地、持續地拿出讓市場和玩家都意想不到的新東西!只要他的創新速度夠快,質量夠硬,那他的遊戲永遠是那個“稀有物”。

此時,餘總監也明白了過來,下意識的看向了那份名稱為“米塔”的ppt。

是啊,透過不斷地創新,來能保持自己‘稀有’的定位,讓競爭對手永遠跟在身後的不二法門。

這位o5,或者說林總,一直以來也確實是這麼做的。

他第一款遊戲的“山村老屍篇”,就是雙主角的錄影帶設定+不錯的劇情+多結局設定+明暗雙線結構。

這對於十多年沒玩過高質量恐怖遊戲玩家們來說,無異於一顆重磅炸彈!也是十多年來的“首次創新”!而到了第二章“咒怨篇”,不僅繼承了前作的所有優點,還完善了世界觀,引入了多個勢力,還埋下了關於“寂靜嶺”和“穆剋夫”這個大坑。

這又是一次成功的“創新”,極大地激發了玩家們的探索欲和討論熱情,新鮮感直接拉滿!

而現在到了《米塔》,光是“恐怖+戀愛”這個噱頭十足的設定就已經吊足了玩家們的胃口,拉起了他們的期待。

更別提剛才的會議上,o5所展示出的那些遊戲機制、劇情走向、角色設定等驚人構思了。

餘峰敢肯定,《米塔》這遊戲一旦問世,絕對能掀起風暴!畢竟這遊戲裡面的“創新”,那可是o5前兩款遊戲都不能比擬的!這樣的人才,被自己遇到了,還合作上了簡直是自己仕途路上的指引人啊。

此時,陳董沉默了許久,隨後,遠端會議裡傳來了他略顯鄭重的聲音。

[我明白了林總,謝謝您的解答。][我還是那句話,您身為製作人的本事,我們是不會懷疑。][現在看來,您不僅有金牌製作人的開發能力,更有洞察市場的敏銳眼光,以及這令人折服的創意構想,大膽的創新實力。][再加上你已經有兩章大獲成功的遊戲作品。][我想,這個《米塔》專案,要是隻有這麼點預算的話,也太對不起我們這次合作了。]餘峰聽到這話,頓時一怔。

董事長這話的意思.難道要.[這樣吧,四千萬的初始預算,我想應該能讓你們放開手腳了。]四千萬!餘峰眼睛瞬間瞪圓了。

這是原來預算的13倍了啊!董事居然這麼看好這個專案?

這要是成功了,那未來的成就.此時,陳董繼續說道。

[另外,這款遊戲的前期宣發工作,公司也會全力支援。][如果林總你不反對,我希望將《米塔》作為我們公司接下來的主打產品來重點開發。][甚至,用它來嘗試開拓一下潛力巨大的國外市場!]把過渡內容集中一章寫完了,後面就是開發過程了,大概一章,然後就是正篇了。特別提醒:玩王者的別忘了領阿古朵新面板呀!

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