這款遊戲,是前世林舒最喜歡的恐怖遊戲之一。
全名叫做《玩具熊的五夜驚魂》。
這遊戲的劇情說簡單很簡單,說複雜也很複雜。
反正林舒玩了全系列之後,也就只知道個大概,再詳細點那就有點讓人頭暈了。
往往有人提出個理論,沒多久就被新理論推翻了,可這個舊理論依舊在傳播,和新理論一起讓人一個頭兩個大。
可以說,《惡靈附身》的劇情都沒這麼難理解。
劇情簡單來講的話,就是一個變態男人,在自家的披薩店裡誘殺多名兒童,並把他們的屍體塞進了2米高的機械玩偶裡面。
結果沒想到的是,兒童們的靈魂附身在了那些機械玩偶身上,導致它們午夜0點後在餐廳徘徊遊走,尋找變態男人復仇。
主角邁克爾入職披薩店,擔任夜班保安。
透過監控,追蹤機械玩偶們的行動路徑,並及時關門,來保護自己不被跳臉殺。
活過五個晚上就算通關了。
但這五個夜晚並不輕鬆,每一夜難度都會提升,機械玩偶們的行動頻率也會大大增加。
危機重重之下,主角獨自一人在保安室瞻前顧後,隨時緊盯監控和周遭動靜,防止被噶,可以說很刺激了。
林舒之所以選《玩具熊的五夜驚魂》作為《詭帶》的第三章,也是深思熟慮過的。
原因有三個。
一,把遊戲地點搬到阿美莉卡來,方便銜接另一款恐怖遊戲《波比的遊戲時間》。
二,作為地球曾經紅極一時的經典恐怖遊戲,不給藍星人玩一玩,那簡直對不起自己這個穿越者的身份。
三,他的最愛之一。
不過,既然是《詭帶》的第三章,為了契合他的恐怖遊戲宇宙,《五夜驚魂》的劇情就得稍作修改。
主角邁克爾的身份得從殺手之子,變成穆剋夫公司下面的一個可憐受試者。
而原劇情中那單純的復仇大計也得進行魔改。
《五夜驚魂》原系列共有六部作品,每一部的核心玩法都各有千秋,不斷提升。
他打算將這六部作品的精華濃縮起來,一夜一個全新玩法,務必讓藍星玩家以最快的速度感受到《五夜驚魂》的魅力。
至於怎麼改,林舒也早就想好了,甚至連劇本都寫出來了。
現在,只需要招人開發就行了。
“新專案的名稱叫《玩具熊的五夜驚魂》。”
林舒的聲音平靜無波。
“具體細節還在完善階段。”
[午夜驚魂玩具熊?]餘總監愣了下。
這個遊戲名.好奇怪。
午夜驚魂倒還能理解,應該是半夜0點就鬧鬼的意思,符合林總的一貫風格。
但前面綴著的“玩具熊”是啥意思?難不成這次是要扮演一隻玩具熊,然後在午夜零點經歷靈異事件?
聽起來有點兒童邪典的意思.可林總動態上明確提過,核心玩法是防守自衛。
所以,是以玩具熊的視角,堅守陣地,在午夜零點奮力抵抗未知的鬼怪侵襲?這倒有點像塔防,但似乎又不太對味。
不,應該沒這麼簡單。
以林總的設計水平,絕不可能讓人這麼輕易就猜透玄機,這裡面指定還藏著更深層次的東西。
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