製作山村老屍,嚇哭全球玩家

第108章 得給玩家們上點狠的!

聽到這話,林舒揚了揚眉,眼中閃過一絲興味。

“哦?準備怎麼把玩家們‘逼’出保安室呢?”

這個策劃眼珠子一轉,嘿嘿笑了起來,開口道。

“林總,您剛才提到,保安室的防護門是電力控制的,對吧?”

“那要是讓怪物去破壞發電機或者電源什麼的”

聽到這裡,林舒再次一笑。

“有點意思,繼續說。”

策劃見林總似乎很感興趣,精神一振,語速也快了幾分。

“一旦電源被破壞,整個鬼屋都會瞬間陷入一片漆黑,所有電子裝置都會失靈。”

“沒有電,防護門就關不了,待在保安室那無異於等死,我相信,沒有哪個玩家會傻到在斷電的保安室裡坐以待斃,等著玩偶熊上門送溫暖。”

“他們唯一的選擇,就是硬著頭皮,走出保安室,去修理被破壞的電源裝置。”

林舒聽得連連點頭,眼裡的讚許之色愈發濃郁。

這個方向是對的,大大增加了變數和玩家的行動壓力。

“但林總,僅僅是維修電源還不夠刺激,咱們辛辛苦苦建一個偌大的鬼屋,不能讓他們修完就立刻溜回保安室,那多浪費場景資源啊。”

“所以,我建議,首先,鬼屋的地圖必須做得足夠大,地形複雜一些,多些岔路和死角。”

“這樣,我們才能在玩家前往維修點的必經之路上,佈置足夠多的高能驚嚇點,讓他們每走一步都提心吊膽。”

“其次,如果再加入一個設定,比如玩偶熊在黑暗中會變得更加兇猛之類的,這樣玩家還得和它們躲貓貓,被發現那就是一場驚險刺激的追逐戰。”

“另外,林總,為了讓他們‘充分’探索我們精心設計的鬼屋,在維修電源的機制上,我建議再加一道坎兒。”

“比如,改成需要更換保險絲才能恢復電力。”

“玩家需要在整個鬼屋地圖找到4個保險絲才能啟動電力,這就能讓玩家認真的去探索全圖,不浪費設計出來的鬼屋場景,您覺得呢?”

林舒聽到這些話,不得不承認,在折磨玩家的法子上這人很有想法。

這些點子,層層遞進,既有邏輯性,又充滿了惡意滿滿的趣味。

雖然這個玩法在地球那邊屬於被玩爛的設計了。

但藍星這邊沒有啊,如果實裝進去的話,那玩家們一定會爽上天的。

為了保命,不得不離開舒適區的這種機制,確實不錯。

於是,他直接採納了這個意見。

讓這名策劃一臉欣喜,樂開了花。

他這邊剛點頭,另一位一直躍躍欲試的女員工立刻抓住機會,上前貢獻騷招。

“林總,林總,我也有一個建議,是關於監控的!”

“反正都是出來修東西,那不如順帶修下監控裝置吧。”

林舒一聽,饒有興致地挑了挑眉,示意她繼續。

女員工見狀,清了清嗓子,開口道。

“既然都要逼玩家出來修東西了,那除了電源,監控裝置是不是也可以安排一下呢。”

“玩家不是需要透過監控裝置來觀察玩偶們的行蹤嗎?”

“這種相當於眼睛一樣的重要東西,要是突然出問題了,看不到怪物行蹤了,那不得很慌張嗎?”

“所以,我覺得,可以讓那些死去的亡魂來破壞監控裝置,這樣一來,甚至不用停電,就能逼的玩家們走出保安室,去修那些監控。”

啪啪啪——

林舒鼓起了掌,眼裡很是滿意。

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