好傢伙,這一個比一個狠。又是停電,又是監控故障。
已經能想象到玩家們崩潰又絕望的表情了。
很不錯。
果然,三個臭皮匠頂個諸葛亮,大夥聚在一起討論,效果可比自己一個人思考更有效率。
於是,這個建議也被採納了。
女員工當即一臉欣喜,喜滋滋的回去了。
很快,負責任務設計的策劃也走了過來獻計。
“林總,我沒想出什麼好的玩法機制,但是我剛剛設計了個劇情事件,方便聽一下嗎。”
劇情事件?
林舒眉毛一揚,倒是真的來了興致。
純粹的機制堆砌固然能嚇人,但好的劇情則能讓恐怖更有深度,也更能讓玩家在尖叫之餘,對這個鬼屋世界產生代入感和探索欲。
“說來聽聽,是什麼樣的劇情事件?詳細說說。”
任務設計師點了點頭,立刻開口道。
“林總,之前聽您說,玩家要度過五個恐怖的晚上,我就猜到這五個晚上肯定不是單純的防守那麼簡單。”
“畢竟如果只是防守的話,那一次兩次還好,但連續五次的話,那就顯得重複和趕工了。”
“雖然大家給了很多想法,讓防守的流程多了些趣味性,但無非還是重複嚇人的套路,如果沒有故事推動的話,很容易感官疲勞。”
“所以,為了讓這五個晚上都充滿新鮮感,我設計了個劇情進去。”
頓了頓,任務設計師繼續說道。
“我們可以安排一個警察進入鬼屋,當然,不一定非得是警察,換成流浪漢、探險青年、或者小偷混混都可以。”
“這些npc進入鬼屋肯定會被玩偶熊攻擊的,所以玩家就有了兩個選擇,救或者不救。”
“不救,npc的下場自然是被玩偶熊撕碎,然後錯過一些線索或者劇情之類的。”
“如果救了,那可以設計出兩種救人方式。”
“一種是透過廣播遠端引導,指揮他們避開危險,另一種就是玩家親自出去接觸npc,這無疑會讓玩家置於危險之中,具體細節就是.”
林舒靜靜聽著,臉上的興味越來越濃。
很快,這個劇情事件的玩法他明白了。
簡單來說,就是考驗玩家道德的趣味玩法。
透過往鬼屋裡引入npc,讓玩家在恐懼和良心之間選擇。
到底是看著npc去死,還是豁出去救人。
那種糾結感、無力感,或者救下人之後的短暫成就感等等,都會讓玩家的情緒大起大落,備受煎熬。
不得不說,這個任務設計師很不錯。
“這個方向很對,讓玩家在恐懼和良知之間做選擇,這種情緒也是我們需要的,就這麼辦。”
說話間,林舒心中不由得構思起來。
既然是考驗玩家道德,那不如下點猛料吧。
讓他們在選擇的時候,左右為難,痛並快樂著。
得給玩家們上點狠的。
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