就在餘峰計劃將o5邀請入職時,林舒本人則在出租屋裡看著眾籌金額笑出了聲。
這才幾天啊,就籌到了十萬塊。
玩家們真是給力,這麼支援他,簡直就是衣食父母啊。
很好,既然收了錢,那就得辦事,還得辦得漂亮。
所以,為了讓遊戲質量更上一層樓,他每天都在猛猛開發,猛猛爆肝。
幾天下來,在系統傻瓜式操作的輔助下,這棟《咒怨》裡讓人聞風喪膽的凶宅已經建成。
光追一打,宅子的陰暗色調立刻就出來了。
進去一看,壓抑的場景,滲人的環境,其氛圍還原的比電影裡的還令人窒息。
玩家一定會喜歡的。
但這還不夠。
建模過程中,他為了增加遊戲的可玩性,打算增加一些原創場景。
“原版宅子還是太小了,真做出來,玩家跑兩步就撞牆,分分鐘就探索完畢,這不是我想要的效果。”
“有了,不如加一些追逐戰或者躲避戰吧,讓遊戲更刺激一些!”
說做就做,林舒開始動手擴建。
他利用房屋本身的結構特點,巧妙地規劃出了幾條新的路徑和區域。
接著在系統的幫助下,開始建造新場景。
一條狹長幽暗的迴廊被接到了宅子上,七拐八繞,其盡頭處還連線著一間新增的儲藏室,裡面堆滿了破敗的傢俱和雜物,是絕佳的追逐與躲藏場景。
閣樓的空間也被擴大了數倍,雜亂無章地堆砌著各種廢棄物,光線晦暗不明。
林舒在這裡精心設計了幾個解謎環節,希望玩家在面對伽椰子的同時,再集中精神尋找線索。
“一個恐怖遊戲沒有追逐戰和躲避戰,那跟走路模擬器有什麼區別。”
“不被伽椰子追,又怎麼能感受到伽椰子的恐怖呢。”
林舒一邊調整著女鬼的行為邏輯,一邊測試著腳步聲、開關門聲等音效的觸發時機,力求每個細節都能恰到好處地撩撥玩家的恐懼神經。
忙碌間隙,他也沒忘刷一下天網上的玩家論壇,看看風向和評價。
結果讓他發現,這些玩家的日子過的還是太好了。
隨著《山村老屍》通關率的節節攀升,不少玩家已經開始二刷、三刷,甚至各種稀奇古怪的多周目挑戰。
什麼閉眼通關、倒著走通關、尖叫就咬一口打火機通關,花樣百出。
當然,主播是不能閉眼通關的,不然怎麼看直播?於是,這些人玩得次數多了,膽子自然就養肥了。
再加上天網新遊榜單上那些粗製濫造、嚇人全靠跳臉殺的獨立恐怖遊戲一襯托,這些人一個個覺得自己牛逼了,無所畏懼了。
什麼楚人美,什麼民國群屍,在他們看來已經是可以溜著玩的了。
然後這幫人紛紛在遊戲評論區或者玩家社群留言。
“不是吧不是吧?楚人美就這?我感覺製作組還沒發力啊,楚人美老師能不能敬業點?”
“強烈要求更新!難度拉滿!孩子快閒出鳥了!每天上線調戲楚人美都沒意思了!”
“製作組聽著,下個遊戲要是還這個難度,我就把你做的女鬼弄到3d區去!”
諸如此類的帖子和評論開始慢慢變多,字裡行間透露著一種通關後的囂張氣焰。
好像楚人美已經被征服了一樣。
甚至要求開發者把後續內容做得更恐怖點,不然沒意思了都。
講真,這種要求,地球上倒是挺多。
但在藍星,林舒還是頭一次見。
當然,也不排除有云玩家混在裡面瞎起鬨,但就算是雲玩家,在天網那也得身臨其境的雲啊。
但不管怎麼說,這款遊戲確實讓玩家們的“膽量”水漲船高,恐怖閾值蹭蹭往上飆。
之前還擔心玩家們心理承受能力太弱,不敢把遊戲做得太嚇人,所以開發山村老屍篇的時候他留了億手,點到為止。
既然這幫人現在膽兒肥了,那就稍微做恐怖一點點吧,就一點點。
於是,林舒嘴角一翹,露出了核善的笑容。
根據天網的評論,接下來的時間,他開始細細琢磨如何讓遊戲更恐怖。
很快,幾小時後,他在‘咒怨篇’裡設計了幾個貼合原劇情的船新玩法。
首先是新增san值系統。
這東西另一個名稱叫理智值,也就是精神血條。
玩家在凶宅裡會遇到各種超自然事件,每遇到一次,san值,也就是理智會降低。
他還特意把san值分了低、中、高三個檔次,每個檔次都有不同的遭遇。
san值高的時候,就是一些沒什麼危險的超自然現象。
san值中等,就是鬼影閃爍,時而出現時而消失,但也有驚無險。可san值要是低了,伽椰子以及其他鬼怪會直接現身,開始追殺,直到玩家躲起來,或者嗑藥恢復理智為止。
本章未完,請點選下一頁繼續閱讀!