當然,如果san值徹底歸零,那就會看到一些現實中看不到的東西。
因此,鬼屋就得有兩個建模。
一個乾淨的,一個扭曲詭異的。
不過,林舒覺得這還不夠,於是又加了“危險環境”設定。
只要玩家長時間待在黑燈瞎火的地方,san值會掉得更快,鬼魂出現得更頻繁,襲擊也更猛烈。
畢竟有些玩家就愛幹作死的事,喜歡往黑的地方鑽,美其名曰找刺激,既然這樣,那就別怪我那樣了。
同時,為了增加趣味性,林舒還設計了‘隨機驚嚇陷阱’。
一些關鍵道具,比如能恢復理智的鎮定藥,或者鑰匙之類,他直接放在這些陷阱旁邊。
也許是一個看起來很普通的冰箱,又或者是一個抽屜等等。
只要玩家過來拿,就會有驚喜在等著他。
當然,這個隨機機率不能設定的太高,要是玩家隨便開啟個櫃子或者門之類的就被嚇一跳,那很影響遊戲體驗。
所以數值要低點,在追逐戰的時候來一下最合適。
另外,林舒又加了“高風險解謎”玩法。
玩家觸發了一些關鍵線索或者道具,鬼魂就會直接出來,開始和伽椰子或者其他鬼魂玩躲貓貓。
一邊躲避,一邊解謎,應該能讓玩家爽到流淚。
接著,還有資源把控。
比如手電電池,或者鎮定藥等物資弄個攜帶上限,讓玩家按情況使用,而不是san值一降就馬上嗑藥。
最後,劇情上,林舒採用了‘碎片化敘事’。
把伽椰子一家的遭遇,隱藏在場景環境、兒童塗鴉、新聞剪報、殘缺日記裡面。
讓玩家自行推斷凶宅裡到底發生了什麼事。
當然,他不會走魂系那種過於隱晦的方式,畢竟恐怖遊戲嘛,有時候該明瞭還是得明瞭,大白話劇情更貼近玩家群體。
就這樣,林舒開始實裝這些玩法。
同時,眾籌到的金額他也不會就這麼幹放著。
他打算先做兩件事。
第一,找個建模師,幫忙設計一個地下研究所。
第二,找一些不大不小的中型遊戲平臺,付點錢讓他們宣傳一下游戲。
第三,配音。
既然現在有了一點資金,那就可以讓遊戲裡的npc們說話了。
因此,他準備聯絡一家配音公司。
當然,他也有了目標。
一家新成立的配音工作室——‘華言華語’
早在幾天前,遊戲爆火的時候,他就在私信看到了他們的訊息,原話是這樣的:
您好,開發者o5先生,我們是一家剛成立兩個月的大學生配音工作室。
我們注意到您的遊戲並沒有配音,請問您是否需要配音服務呢?
現在的行情價格非常高昂,溢價嚴重,但我們是剛成立的工作室,價格實惠,沒有中間商賺差價。
其團隊成員都是同一所大學的播音系和音樂系的同學,專業水平請您放心。
除了配音,我們也可以做音效跟音曲等業務。
如果有需要,請聯絡我們,下方是我的天網名片和聯絡方式。
可以試音,保證不會讓您失望。
(名片.jpg)
之前,林舒兜裡沒錢,所以儘管他們說自己價格實惠,但也沒好意思去問價。
現在,有了十萬眾籌款,省著點花,再以目前自己的臺詞文字量,不知道能不能約。
“放原來世界的國內,按句收費,這點錢也夠了。”
“更別說這裡是全球統一按小時收費,而且還是個大學生組建的新配音團隊,大學生嘛,便宜又好用。”
想到這,林舒當即聯絡上了這家工作室,開始了詢問。
此時,另一個城市,某城中村民房2樓。
兩室一廳的出租房內,一個女生興奮的叫了出來。
“來了來了!有顧客聯絡我了!”
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