我真的只是玩遊戲

第2章 水晶蟲物語

[工蜂,普通蟲子,所有點數獲取增加1%]

陸彌將滑鼠移動到工蜂身上,拉近鏡頭,能清楚的看見蜜蜂一般的水晶蟲用銳利的嘴器將地圖背景中散落的紫水晶切割成比例獨特的方塊,然後搭建了一個類似金字塔的外觀,每一次搭建都小心翼翼到極致,甚至能從它臉上的複眼中看出慎重和專注的情緒。

這太精緻了吧!陸彌嘖嘖稱奇。

簡單的操作模式加上如此真實的表現力,完全不會讓人覺得乏味和無聊。

嘖嘖稱歎的功夫,工蜂已經將屬於自己的“巢穴”搭建起來,填滿了最後一塊空地,接下來再要孵化新的蟲子,就需要“建設”新的空地了。

空地雖然只佔據螢幕空間中的一小塊,但每個建築和蟲子巢穴都會佔據一塊空地,這也讓玩家要在蟲子數量和建築數量中做出平衡,而不是無腦孵化或者建設。

陸彌點選工蜂頭上冒出的小小省略號,一個對話方塊彈出。

“我腦海中充滿了各種各樣的知識,它們是怎麼來的?透過學習嗎?又是誰教導了我?”一種很有韻律的語言自音響中發出,聽上去就像輕輕敲擊水晶一樣。

[工蜂的疑惑:它從一顆孤單的繭中誕生,誰教會了它建造]

[任務目標:建造知識館]

開啟建設列表,知識位於列表第四層,需要建設等級達到lv.10,而陸彌此刻只有lv.2。

受到工蜂的啟發,陸彌又點選工兵,同樣接到了任務,但遊戲開始時那隻沒有名字的瓢蟲卻沒有任務。

[工兵的願望:在它的夢中,他應該更高大,更強壯。]

[任務目標:將工兵進化為戰士]

戰士蟲在成長圖鑑中被一根線連在工兵身上,但是進化條件卻沒有寫明白,看樣子是沒有解鎖。

暫時放下任務,陸彌保持每回合1成長、1建設、1孵化的節奏,很快又孵化出了稀有級的偵查蟲,將探索按鈕點亮,在陸彌選擇探索之後,探索按鈕後多出一個小小的倒計時[3回合後歸來]。

等到第一次探索完成的那個回合,成長等級也終於升到了lv.4。

[偵查蟲找到了“未知骸骨”,你可以選擇將其轉化成食物或者建造成建築]

[1、轉化(成長up)]

[2、建造骨頭公園(探索up)]

這是一整塊、比所有蟲子巢穴加起來還要大的灰色骨架,以陸彌貧瘠的生物知識看不出來生前是什麼動物,但並不妨礙他選擇建造骨頭公園。

玩遊戲哪有那麼多精密計算,絞盡腦汁,怎麼開心怎麼來就好了。

在他選擇完畢後,三隻蟲子中體型最小的瓢蟲緩緩走到骸骨旁,用爪子小心翼翼的觸碰,然後唸唸有詞。

一陣白光後,空地上多出一個動物肋骨樣式的白色建築,非陸彌操縱的蟲子npc穿梭其中,能看見它們臉上露出的微笑。

陸彌暗自點頭,看來這遊戲的自由度還不錯,不同蟲子可以肩負一部分其他蟲子的工作。

繼續工作,陸彌將lv.4多出來的那一點行動點分配到探索上,這樣能讓探索效率提高不少。

屬於蟲子的城市慢慢成形,可以看見許多小小的蟲子奔波於城市中,或努力工作,或玩耍,就像蟲子的小小社會。

右上角記錄回合數和時間的指示牌也慢慢增多。

等到第30回合的時候,遊戲時間已經顯示為“第2年”,他終於將成長升級到了lv.5。

可這個回合,原本應該滿載而歸的偵查蟲卻沒有回來。

[探索:你有一隻蟲子已經死亡]

什麼情況!?

陸彌皺起眉頭。

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