他將《仙劍》的故事梗概,以及幾首場景音樂的需求,簡明扼要地告訴了林風。
林風起初還是一副漫不經心的樣子,當聽到方遠描述的鎖妖塔、拜月教主等故事情節時,他夾著煙的手指微微一頓,眼神中閃過一絲異色。
“好像有點意思。”林風掐滅了煙,“不過,現在的大環境,吃國產遊戲這套嗎?別搞出來,連水花都見不著。”
方遠笑了:“林先生,我相信這個世界上,只要是好的故事,好的音樂,永遠能打動人心。與國不國產無關。另外我覺得踏上取經路比到達靈山更重要不是嗎?”
聽到此處林風原本敷衍的神態一正,眼中閃過一絲不易察覺的認可
這段前世遊戲科學CEO馮驥接受官媒採訪時的名言,讓同為製作人的方遠感動不已,國產遊戲製作人哪個不是取經人呢,但能夠抵達靈山者寥寥,可也正是因為他們前仆後繼的踏上征途才有了國產遊戲輝煌的底氣。
方遠頓了頓,補充道:“而且,這款遊戲,我們是要參加國產獨立遊戲大賽的。”
林風沉默了幾秒,忽然咧嘴一笑:“行!有點意思!衝你這份自信,還有這個題材,我接了!不過,醜話說在前頭,在音樂方面,我說了算。要是你們敢瞎指揮,我走就是了!”
“感謝你的加入!”方遠見他答應,心中大定。他要的就是這種有性格、有堅持的專業人士。
隨後他和張強又高強度連續面試了20多個意向人物,透過嚴格篩選簡歷和工作成果展示,除了李夢瑤和林風,還有6個精英加入。
就這樣,在《羊了個羊》上線後的第三天,方遠的小工作室,終於迎來了新的成員。一個臨時的,卻也充滿了朝氣的《仙劍奇俠傳》專案組,正式成立。
此時系統提示音傳來:“宿主請注意,研發團隊已達到10人,解鎖團隊面板,請檢視”
方遠馬上開啟系統,只見系統裡原本是灰色的團隊介面亮了起來,只見團隊頁面顯示著:
團隊名:方遠工作室,
人數:10人,
總設計師:方遠,總資料:張強。
…
面試結束後方遠按他們各自擅長的工作,讓他們分別負責關卡,程式,音樂等工作,現在這些人員全部在人員列表中顯示著。
而且方遠發現,這個子系統太強了,它不光將團隊中每一個人員的特點和能力量化出來。
比如,原來張強的程式設計能力達到87點(滿分100點)已經是程式高手了,而李夢瑤的美術功力也達到85點,林風的音樂能力高達88點!!
而且每一個人物的關鍵履歷,擅長技能,和人格特點全部都有備註
“我去,這樣豈不是變成了養成遊戲”方遠腹誹道,但他無比開心,要知道這可是開掛般的能力,自己的團隊必然越來越大,俗話說隊伍大了難免魚龍混雜。
但是有了系統這個團隊面板,方遠將不再擔心這個問題,因為以後招募的任何員工都能馬上確定他們的能力高低,
用人將更加得心應手,極大地避免了人力資源的浪費。
得到了一個利器,方遠心情大好,後面就是真正的硬仗。他已經通知透過面試的新成員,在2~3日內必須趕到工作室就職。
很快,方遠這個小小的工作室即將熱鬧起來。