國產遊戲垃圾?我反手釋出仙劍

第7章 何為《仙劍》

工作室的氣氛,因為新成員的到來而徹底改變。

方遠的工作室不在一線大城市,而是龍國首都旁邊的一座衛星城。雖然有高鐵連線,但“偏僻”二字還是勸退了不少求職者。至於方遠為什麼選在這兒?原因簡單,一個字,窮。否則他也不會放棄大城市的人才虹吸優勢而偏居一隅。

在等待成員到齊的幾天裡,方遠和張強動用本就緊張的經費,添置了新的工位和二手電腦,總算讓工作室看起來不那麼像個隨時會倒閉的皮包公司。

第一個報到的是李夢瑤,她一來就在自己的桌上擺滿了各種手辦和綠植,給這間充滿著程式碼與汗味的屋子,平添了幾分生機。

又過了一天,其餘七人陸續到達,新招募的五男三女,終於全部到齊。當天下午,方遠難得豪氣地請大家吃了頓燒烤,算是在飯桌上互相混了個臉熟。

時間已變得異常緊迫,距離7月15日的大賽截稿日,只剩下十七天。

翌日清晨,方遠召開了專案啟動會。看著林風那副放蕩不羈的模樣,再看看眼前七個眼神裡混雜著好奇、期待與些許不安的新人,方遠清了清嗓子。

“各位,感謝大家的信任。從今天起,我們就是一條船上的夥伴了。客套話不多說,時間寶貴,我們直奔主題。”

他點開投影,螢幕上出現了五個古樸的毛筆大字——仙劍奇俠傳。

“未來一段時間我們要做的,就是這款遊戲。”

方遠沒有長篇大論,直接將《仙劍奇俠傳》的核心故事劇本、人物設定、關鍵場景原畫,以及核心玩法設計,一頁頁地展示在眾人面前。這些都是他花了兩天時間,從系統提供的資料庫裡提取並精心整理的設計文件。

會議室裡鴉雀無聲。

起初,眾人的表情還算平靜,畢竟這個世界的RPG遊戲,劇情大多是打怪升級的陪襯,再好的故事也玩不出花來。可當李逍遙、趙靈兒、林月如三人的關係圖譜和命運脈絡展開時,氣氛開始變了。

當看到“仙靈島求藥”、“比武招親”、“鎖妖塔崩毀”等一個個情節節點,配上那些靈動飄逸的人物設定圖,新來的員工們呼吸都開始變得有些急促。

一個員工喃喃道:“仙劍……仙劍?這個故事好像一般的武俠遊戲還不大一樣啊”

方遠一語點醒夢中人“沒錯,我們要做的不是傳統的武俠遊戲,這是一個仙俠故事,我相信它將開創一個新的流派!”前世仙劍不光在遊戲領域大放異彩,更是被改編為電視劇創下2.3億觀眾的收視神話,直接催生「仙俠」這一影視型別。

李夢瑤,這位曾在海外參與過3A專案的美術研究生,雙手捧著臉,一雙美目裡異彩連連。她畫慣了西方的巨龍與騎士,何曾見過如此充滿東方神韻的設計。

“李逍遙的玩世不恭與善良,趙靈兒的純真與擔當,林月如的驕傲與深情……天,這些人是活的!我好像已經能看到他們在故事裡哭,在故事裡笑了!”

林風,原本懶散地倚靠在椅子上,一副事不關己的懶散姿態。當方遠點開一段配樂小樣,那首經典的《蝶戀》旋律響起時,他猛地坐直了身體。那不是一段多麼華麗複雜的曲子,卻精準地抓住了某種難以言喻的情緒,哀婉,又帶著一絲宿命的悲涼。

他反覆咀嚼著曲中的韻味,眼神中的輕慢消失不見,取而代之的是一種棋逢對手的審視。

“這旋律……有點東西。”他低聲自語,手指在桌上無意識地敲打著節拍。

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