國產遊戲垃圾?我反手釋出仙劍

第7章 何為《仙劍》

其他員工更是被這套企劃的完整度和深度所震撼。從劇情到美術,再到音樂和玩法,整個框架成熟得不像一個新專案,倒像是一款已經打磨了數年的成品。這跟他們之前接觸的那些草臺班子專案,完全是兩個概念。

終於,一個負責關卡設計的小夥子忍不住開口:“方總……這……這真的是我們要在十七天內做出來的東西?這體量……”

另一個程式設計師也附和道:“是啊,這劇情深度和美術要求,別說十七天,十七個月都夠嗆吧?”

方遠笑了笑,“所以才需要各位的鼎力相助啊。”

他看向眾人,眼神平靜而有力,“我知道時間很緊,任務很重。但我相信,只要我們分工明確,全力以赴,就能創造奇蹟。”

他沒再解釋這套驚人的企劃案從何而來,只是淡淡地說了一句:“我這人沒什麼優點,就是偶爾靈感比較多,腦子裡早就有了腹稿。”

眾人齊齊翻了個白眼,心中只有三個字:信你個鬼。

張強在旁邊看著自己這位兄弟鎮定自若地“忽悠”著一群業內精英,嘴角忍不住抽了抽,最終還是沒拆穿他。

說歸說,鬧歸鬧。所有人都明白,這份企劃案的價值。他們最初或許是衝著《羊了個羊》的熱度和高薪來的,但現在,他們是被這個名為《仙劍奇俠傳》的故事本身所吸引。

自家老闆,是真有貨啊!

“好了,現在開始分配任務。”方遠的聲音將眾人拉回現實。

“強子,你帶領程式組,負責遊戲的戰鬥系統和底層架構的實現,三天內我要看到一個可測試的戰鬥Demo。”

“夢瑤,你和美術組,全力投入到角色和場景的繪製中。水墨風是基調,但我要的是一個既古典又唯美的仙俠世界,用‘創界’引擎的機能,把細節拉滿!”

“林風,”方遠看向螢幕,“音樂部分由你全權負責,這幾首曲子是靈魂,我要你把它們打磨得能刻進玩家的DNA裡。另外,所有背景音效,聲效,都要有足夠的打擊感和沉浸感。”

……

方遠有條不紊地將任務拆分,分配到每一個人頭上。他不僅僅是在復刻經典,更是在用自己兩世的從業經驗,對《仙劍》進行一次全面的“高畫質重製”與“體驗最佳化”。

他要彌補前世《仙劍》因為當年技術限制而留下的一些遺憾。

會議結束了,整個團隊的氣氛已經被徹底點燃。剛才的疑慮和不安一掃而空,取而代之的是一種被宏大目標所驅動的興奮與狂熱。

隨著方遠一聲“開始”,整個工作室瞬間被各種聲音填滿。鍵盤清脆的敲擊聲,繪圖板上筆尖的摩擦聲,還有新人們壓低聲音激烈討論的嗡嗡聲,交織成一曲緊張而充滿希望的奮鬥序曲。

一場與時間的賽跑,正式拉開帷幕。

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