國產遊戲垃圾?我反手釋出仙劍

第10章 輿論戰

趙英明那條陰陽怪氣的動態,如同投入池塘的石子,激起了一圈圈漣漪。

幾個遊戲圈的所謂“kol(關鍵意見領袖)”立刻跟風轉載,言語間充滿了對“小作坊”的輕視和對“國產情懷”的解構。一時間,網路上對“遠方工作室”的質疑聲甚囂塵上。

“畫餅充飢,都是老套路了。”

“《羊了個羊》的成功不過是運氣使然,真做大專案就露怯了。”

“等一個暴死,國產單機被國家扶持這麼久沒有起色,不就是被這種投機者搞臭的。”

工作室裡,氣氛有些壓抑。一個新來的程式設計師刷著手機,臉色越來越難看,忍不住低聲罵了一句。

張強更是氣得在工位上來回踱步:“這幫孫子!就會敲鍵盤帶節奏!遠哥,咱們得回應啊!”

方遠頭都沒抬,目光依舊鎖定在螢幕上的遊戲工程檔案裡,只是平靜地敲下一行程式碼註釋。“沒那個必要。”他淡淡開口,“把遊戲好好的做出來,就是最有力的回應。”

他的聲音不大,卻像一顆定心丸,讓整個工作室瞬間安靜下來。所有人的目光從手機螢幕移開,重新聚焦到自己的工作上。外界的喧囂被隔絕,只剩下敲擊鍵盤和畫筆摩擦的聲音。

壓力,在此刻再一次轉化成了前進的動力。

一週後的獨立遊戲大賽,才是他們真正的戰場。

最後的七天裡,整個團隊進入了極限衝刺狀態。工作室成了所有人的家,外賣盒已經堆積成山,咖啡因是唯一的燃料。經過無數次的除錯、最佳化和爭論,一個凝聚了所有人血汗的新《仙劍奇俠傳1》,終於在獨立遊戲大賽截止報名的前三天,完成了!

在方遠看來,新版《仙劍奇俠傳1》的經典劇情得到完整呈現甚至在劇情演出上更加精彩。

為玩家提供了有限探索的箱庭迷宮、在保留回合制戰鬥系統的基礎上儘可能做出趣味性,以及林風不負眾望嘔心瀝血復現的配樂。

測試階段,當李逍遙在餘杭鎮客棧初遇趙靈兒,當林月如在比武招親大會上英姿颯爽,當靈兒力戰水魔獸而犧牲,《蝶戀》的旋律響起時,就連負責測試的程式設計師都忍不住紅了眼眶。

“很好,可以了。”方遠看著最終的成品,安心的表示,“是時候,讓大家看看我們的成果了。”

方遠帶著核心員工又花了一個通宵,親自指導剪輯。

他沒有貪多,只擷取了最精華、最能展現遊戲氣質的片段:仙靈島求藥的唯美、蘇州城外的邂逅、比武招親的激烈、蜀山道的險峻……每個畫面都經過精心調色,每一段音樂都完美卡點。李逍遙的少年意氣,趙靈兒的純真不染,林月如的驕傲熱烈,在短短兩分半的影片裡展現得淋漓盡致。

影片的最後,畫面定格在三人並肩而立的背影上,背景是夕陽下的山巒。隨後,遊戲名《仙劍奇俠傳》五個龍飛鳳舞的大字緩緩浮現。

方遠在此用那個馬甲賬號,將影片上傳至各大影片網站和玩家社群,標題依舊簡單直接:“不負期待,首款國產仙俠RPG《仙劍奇俠傳》首部實機演示!”

影片釋出後的第一個小時,評論區還算正常。

一小時後,影片被轉載到“創界”平臺首頁。

然後,一切都失控了。

“我操!我申請收回我之前的話,我是狗,汪,汪汪!”

“這不是畫餅,這是他媽的滿漢全席啊!我的眼睛!我的顯示卡!都在燃燒!”

“這美術,這音樂,這流暢度……別說國產不國產,放眼全世界這品質也相當能打了吧?昨天那個說走路模擬器的出來捱打!”

“李逍遙!靈兒!月如!啊啊啊!我一個大男人看個預告片怎麼眼眶都溼了!求求了,什麼時候發售?我的錢包已經準備好了!”

“細節!你們看那個萬劍訣的動態水墨特效,還有趙靈兒放雷咒打中水裡怪物的麻痺效果,這戰鬥系統很有趣啊!”

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