國產遊戲垃圾?我反手釋出仙劍

第14章 初戰告捷

傍晚時分,龍國獨立遊戲大賽的官網準時重新整理了頁面。

遠方工作室裡,十幾顆腦袋擠在一起,死死盯著投影幕布,連呼吸都忘了。

當“本屆大賽入圍名單”幾個大字跳出來時,張強的手心已經全是汗。他顫抖著移動滑鼠,點開了“角色扮演遊戲”的分類。

頁面載入的短短一秒,漫長得像一個世紀。

《仙劍奇俠傳》,高票入圍。

這五個字,像一道閃電,劈開了工作室裡凝滯的空氣。

火山噴發般的狂歡。

“啊啊啊啊啊——!!”

“我們入圍了!仙劍入圍了!!”

不知是誰先吼了一嗓子,整個工作室瞬間被巨大的聲浪淹沒。一個新來的程式設計師激動得直接從椅子上跳了起來,差點把桌上的泡麵桶掀翻。

張強一把將方遠死死抱住,這個一米八幾的壯漢,此刻激動得像個兩百斤的孩子,力氣大得差點把方遠的骨頭勒斷:“遠哥!我們做到了!我們他媽的做到了!”

他的聲音裡帶著哭腔,是壓抑了太久的委屈和憤怒,在這一刻盡數釋放。

李夢瑤背過身去,肩膀微微聳動。她抬手抹了抹眼角,再轉回來時,眼圈通紅,但那雙美麗的眼睛裡,卻閃爍著從未有過的光彩。那是他們拼搏了二十多個日夜,不眠不休換來的第一個,也是最沉甸甸的肯定。

方遠被張強勒得幾乎喘不過氣,臉上卻掛著發自內心的笑容。他拍了拍張強的後背,目光掃過每一位歡呼的同事,心中湧起一股暖流。

與此同時,飛羽互動娛樂的趙英明辦公室,氣氛卻降至冰點。

趙英明臉色鐵青地盯著螢幕。他多方運作,甚至不惜提前給評委打招呼,可結果卻像一記響亮的耳光,狠狠抽在他臉上。

《九州劍俠錄》的名字,赫然掛在“種子遊戲”名單的最末尾,像個守門員,還是被擠得搖搖欲墜的那種。而那個被他視為螻蟻的《仙劍奇俠傳》,卻高居榜首,與它形成了強烈的對比。

“廢物!一群廢物!”

趙英明抓起桌上的定製鋼筆,狠狠砸向牆壁,名貴的筆身瞬間斷成兩截。他撥通了研發部門負責人的內線電話,電話剛一接通,咆哮聲就噴湧而出。

“這就是你們做出來的東西?我費勁給你們搞來‘核心設定’,你們是怎麼用的?我們幾百人的大廠,連個小作坊都比不過!啊?”

電話那頭的研發負責人,滿心冤屈卻不敢辯解。他們拿到的那份所謂“核心美術設定”,裡面的UI設計和角色原畫土的掉渣,配色方案更是辣眼睛,充滿了上個世紀的網遊審美。

作為經驗老道的製作人,他們當時就提出過異議,卻被趙英明以“商業機密,必須執行”的理由強行壓了下去。

現在看來,明明是上司從對手那裡“偷”來了一堆廢案。現在出了問題,鍋卻要他們來背。

“我不管你們用什麼方法!”趙英明的聲音因為憤怒而扭曲,“玩家試玩開始前,必須把遊戲給我‘最佳化’好!如果到時候口碑崩了,你們整個部門都給我滾蛋!”

電話被狠狠結束通話,研發部門裡一片死寂,所有人都面如死灰。

另一邊,遠方工作室卻迎來了第一縷陽光。

大賽組委會非常懂得製造話題,在公佈名單的同時,每一款作品,還附上了部分評委對入圍作品的匿名評價摘要。

關於《仙劍奇俠傳》的詞條,赫然是:

“東方神韻,意境悠遠。”

“情感充沛,久久回味。”

“玩法創新,巧思十足。”

“或為國產單機之希望。”

而輪到《九州劍俠錄》,畫風突變:

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