國產遊戲垃圾?我反手釋出仙劍

第14章 初戰告捷

“美術風格有可取之處。”

“系統框架中規中矩。”

“細節有待繼續打磨。”

官方的背書,勝過千言萬語。

之前被趙英明和水軍攪渾的網路輿論,風向開始悄然逆轉。一些保持中立的遊戲媒體和資深玩家,最先嗅到了不尋常的氣息。

“我靠,我沒看錯吧?評委給了《仙劍》‘國產希望’的評價?這可是極高讚譽了!”

“之前不是說《仙劍》抄襲《九州》嗎?怎麼官方評價一個天一個的?《九州》這‘中規中矩’,說白了不就是平庸嗎?”

“有沒有一種可能,我們都被當槍使了?小丑竟是我自己?”

質疑的種子一旦種下,便會瘋狂生長。之前那些嘲諷《仙劍》的帖子下面,開始出現理性的反駁和質問。

工作室裡,慶祝的氛圍逐漸平息。

方遠將所有人召集起來,臉上的喜悅已經褪去,取而代之的是一貫的冷靜。

“各位,先別高興得太早。”

他一開口,所有人都安靜下來。

“專家預審,我們只是拿到了決賽圈的入場券。真正的考驗,是三天後的玩家免費試玩。”方遠指了指螢幕上的賽程安排,“玩家的口碑,才是決定我們生死的關鍵。他們的每一個好評,每一次自發的安利,都比評委的幾句評語更有分量,也直接關係到我們遊戲正式發售時的成績。”

眾人聞言,都收起了笑容,神情變得嚴肅起來。

“這次開放給玩家的試玩版,我們選了兩個章節。”方遠切換了投影內容,“第一段,是從‘仙靈島求藥’開始,到李逍遙初遇趙靈兒。這一段,要讓玩家第一時間感受到《仙劍》的魂——唯美的場景,詩意的氛圍,以及靈兒這個角色的不染塵俗。”

“第二段,是‘蘇州城比武招親’。這一段,要讓玩家體驗到《仙劍》的肉——林月如的英姿颯爽,以及我們精心設計過的、充滿趣味性的回合制戰鬥。宿命的相逢,情感的糾葛,也這裡拉開序幕。”

他頓了頓,總結道:“大賽規定,試玩內容不低於2個小時,希望我們的遊戲能在最短的時間裡,用精彩的內容,把玩家的心牢牢抓住。讓他們玩過之後,意猶未盡,對後續的故事充滿渴望吧。”

方遠第一時間用“遠方工作室”的名義,在各大社交平臺和遊戲社群建立了官方賬號。第一條動態,就是一張《仙劍奇俠傳》“仙靈島”的概念原畫,配文簡潔有力:

“感謝認可,不負期待。《仙劍奇俠傳》已入圍獨立遊戲大賽種子名單,將於三日後在‘創界平臺’開啟限時免費試玩,誠邀廣大仙友品鑑。”

訊息一出,立刻引來無數關注。

飛羽互娛那邊反應也很快,立刻釋出了《九州劍俠錄》的試玩公告。只是他們的文案充滿了找補的意味,通篇都在強調“大廠出品,精益求精”,“研發團隊仍在爆肝最佳化,力求完美體驗”,同時繼續讓水軍和粉絲在評論區控評,鼓吹自家的遊戲。

只是這一次,路人玩家的評論顯得格外扎眼。

“還在最佳化?評委都說‘有待打磨’了,你們早幹嘛去了?”

“別吹了,是騾子是馬,三天後拉出來遛遛就知道了。”

一些嗅覺敏銳,不嫌事大的遊戲媒體,已經貼出了“國產仙俠雙雄的宿命之戰”的評論文章,主播們也預感到一場驚天好戲即將上演,紛紛摩拳擦掌,準備在試玩開啟後進行第一時間的深度評測和報道。

很快,午夜0點一過,創界平臺的獨立遊戲大賽專區首頁,一個巨大的倒計時牌被高高掛起。

【龍國獨立遊戲大獎賽·玩家試玩品鑑會】

【距開啟:72:00:00】

無數玩家守在螢幕前,翹首以盼。

一場決定獨立遊戲廠商口碑、名譽乃至未來發展的玩家狂歡,即將拉開序幕。

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